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《人生扮演游戏》 1/1
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第138章 游戏的不同结局(二更)[第2页/共3页]

这些都只能由人来完成。

以是配角才有强大的规复才气,并且从高处摔下来也不会死。

到时候“野生研病发毒”一旦被揭穿,必定激发轩然大波。

挑选公布研讨数据,揭穿全部事件的本相,会引来猖獗的抨击,那些大人物恼羞成怒地派出大量军队,配角在与他们的周旋中灭亡,但却激起了人们的抵挡认识,让局势变得动乱起来。这是“殉道者结局”。

因为整座都会已经完整被丧尸所占有,机器猎杀者的数量有限,丧尸的生命力又过于固执,底子不成能全数杀光。

接下来,配角便能够利用尝试室的尝试仪器和各种通信设备。

不过幸亏外界及时将都会的交通堵截,并封闭起来,奥秘的丧尸瘟疫才没有进一步传播。

如果玩家胜利逃脱,那么就会触发“浪荡者结局”。特别行动小组未能胜利抓捕配角,但拿到了尝试数据、病毒原型和血清以后,那些大人物不会放弃抓捕配角这个完美样本的机遇,以是在将来,配角持续浪荡在都会中,遁藏着丧尸、猎杀者和特别行动小组的追杀,就如许一向浪荡下去。

都会中统统的幸存者,天然也就这么被放弃了。

《与暗同业》并不是一款庞大的剧情类游戏,它的游戏体量并不能跟那些超大型的3A高文相提并论。

研讨员会跟外界联络,并向那些大人物们提出前提。但很快,特别行动小组赶到,将研讨员当场射杀。这些荷枪实弹的特种兵士持续抓捕配角。

这也解释了为甚么内里的人节制不住病毒的传播,却能判定封闭都会、让病毒的影响只范围在都会内;为甚么内里的人没有挑选用核弹把都会毁掉,而是破钞更多的资金扶植高墙、投放猎杀者。

玩家扮演的配角在渣滓山中醒来,不记得本身到底经历过甚么,为了求生,只能不竭地往上爬。

之以是采取碎片化剧情的体例,本身也是一种投机取巧。

这些尝试室一向在持续停止病毒的培养、研讨,而那些猎杀者们在断根丧尸之余,实在任务实在是汇集丧尸身上的基因标本,提交到尝试室中,帮助阐发研讨。

而后,外界开端不竭地向都会中投放机器猎杀者,猎杀统统还能动的生物,不管是幸存者还是丧尸,抓到以后就直接扔到底层的渣滓山中。

第一个挑选是,将这些东西交给研讨员。

而之以是没有挑选利用核弹,是因为他们还想回收都会中尝试室的数据、病毒原型和医治血清。

因为对于外界高层来讲,他们早在病毒泄漏的第一时候就已经晓得了。

如果他们提早采纳办法,或许能节制住病毒在都会内的传播,但如许未卜先知的行动必然会被发明,并激发思疑。

机器猎杀者的体型庞大,并且是专门为战役研发的机器,顶多提取丧尸的基因标本,但想要进入深层尝试室、找到特定接口导出尝试数据、并从冷库中取出冷藏的病毒标本和血清,倒是底子做不到的。

在无线电入耳到的阿谁声音,实在是都会中某个尝试室的研讨员。跟着剧情的推动,玩家能够通过无线电与这个研讨员联络,获知都会中一些尝试室的位置,以及各种东西的利用体例。

到这里为止,玩家们根基也都猜到了配角的实在身份。

(本章完)

以是,玩家扮演的配角就是独一有但愿完成这一任务,取抱病毒数据、病毒原型、血清等一系列物证的关头人物。

此时,玩家所节制的配角将面对分歧的挑选。

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