第83章 差异化[第1页/共2页]
用户最多的是棋牌游戏。
棋牌游戏这个范围太遍及了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做必定不实际,也不划算,只能挑着做。
……
现在,陈陌有两个关头任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些具有雷霆游戏通行证的玩家们都晓得这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。
陈陌现在考虑的,是如何才气做出差别化,不然底子没法撬动这两至公司的棋牌玩家。
这是陈陌一早就打算好的,也是为了最大化操纵前次赌约赢到的阿谁保举位。
但是,陈陌也研讨了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,根基上都做斗地主和麻将,各种弄法也都是按照各地的一些典范弄法整合的,像斗地主内里的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。
但是,光这些还不敷,远远不敷。
斗地主?进级?炸金花?七鬼五二三?……
陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是必定绕不畴昔的,以是这两个是必做的。
像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活泼用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。
第三个方面是商城道具、贵族体系。这个天下固然也做了一些增值办事,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族神采包、头像、衣服等等,乃至用积分兑换什物,这些都能够做。
陈陌深知,闷头做研发不是不成以,但毕竟会受制于渠道。并且,陈陌迟早也要做一款游戏平台,把本身统统的游戏都整合起来。
陈陌开端找宿世有而这个天下没有的弄法。
陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会存眷陈陌的下一款游戏是甚么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。
在宿世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2.4亿以上,均匀每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。
陈陌要做棋牌,就是要尽能够地通过帝朝互娱的保举位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为以后的拳头产品铺路。
但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台必定是不敷的,平台上只要《flappybird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,如何看都有点太薄弱了。
大众麻将?四川麻将?国标麻将?……
是甚么呢?.
更何况,有很多游戏都是必须有庞大的用户量才气玩得转的。
新手体系最多是降落一些获得玩家的本钱,略微晋升一下玩家保存,商城、贵族体系能够略微增加一点支出,而比赛形式算是个差别化的东西,能略微和其他棋牌游戏辨别一下。
没找到甚么特别较着的冲破口,一些大众弄法必定都被做烂了,小众弄法呢玩家太少,底子起不到扩大玩家群的目标。
但是,这些都不是决定性的。要晓得,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为甚么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不成能帮他把这些豆子也一起转过来。
第二个方面是比赛形式。这个天下的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来讲,做比赛场也算是个不错的噱头。
不信,再找,必定有分歧点!
像斗地主、麻将这类宿世热度很高的弄法,平行天下也都有,并且,弄法大同小异,陈陌能够在一些界面表示、详细法则上做优化,但毕竟也只是优化,不成能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。