第46章 帝朝互娱的新游戏[第1页/共2页]
从视频上来看,《圣泉保卫者》确切在诸多方面和《植物大战僵尸》近似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为很多类似点都是似是而非的。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设想师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱以外,另有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就晓得,这些游戏的品格还不如《月球保卫战》,更加不消担忧,他们终究只会沦为笑柄。
卖力设想《圣泉保卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设想师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较胜利的游戏。
……
第三,《植物大战僵尸》的游戏弄法、技术设定和关卡设定都是和天下观完美符合的,强行改换美术资本,只会形成一种不伦不类的感受。
对于这个天下的设想师们来讲,想要搞清楚《植物大战僵尸》的胜利之处并不难,任何一个C级设想师只要情愿不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》近似的游戏来。
很明显,这些游戏公司并不是甚么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
“嗯?帝朝互娱也掺杂出去了么,公然啊。”
启事有三。
陈陌晓得,是时候开辟下一款游戏了。
这导致的结果是,很多玩家感觉它不好玩,却说不出为甚么不好玩。就是因为把植物、僵尸换成构造炮台、虫族,让玩家的感受产生了纤细的窜改,从而严峻影响了玩家玩游戏时的心态。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是操纵免费的上风,尽能够地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,以后再用投放的告白收回本钱。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家底子就玩不下去这类高度反复的游戏。如果它和原版一模一样,那为甚么不去玩原版?
不过,陈陌晓得他们的思路是必定失利的,以是底子不需求放在心上。
并且,做到这类程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战役内容都改了,如何能算抄呢?
陈陌点开那段试玩视频,开端研讨《圣泉保卫者》这款游戏。
陈陌返回本身在二层的事情室,翻开利用市场,搜刮了一下近期的新游戏,又到网上检察了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
第一,《月球保卫战》惊骇对《植物大战僵尸》的法则做出太多窜改,设想师因为程度不敷,怕改掉原作的闪光点,以是挑选了通盘照抄。
但很明显,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,乃至核心兴趣也与《植物大战僵尸》近似。
这就是渠道的力量。
之以是要研发这么久,是因为《圣泉保卫者》需求研发很多的分外附加内容,能够是考虑到主体弄法会让玩家们感觉它是在抄袭《植物大战僵尸》,以是要用很多的附加弄法和内容冲淡玩家的这类感受。
《圣泉保卫者》的游戏舆图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的舆图上有山坡,有沟谷,另有一些诸如围墙之类的元素。
陈陌对此倒是早故意机筹办,只是没想到会这么快。
并且,《月球保卫战》前几关都在反复指导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来讲都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐烦。
他们对准的是很多不肯意费钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
独一让陈陌有些在乎的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉保卫者》。