第22章 体验店定价[第2页/共2页]
“陈陌,我的游戏筹办明天上线了,游戏名是‘风暴骑士大冒险’,安装包我发你了一份,你能够玩一下。另有,你本身的游戏研发的如何样了?”
同时,针对新的战役体系,怪物的种类和特性也产生了窜改。分歧的怪物会被分歧的风暴才气所禁止,同时也对一部分风暴才气存在抗性。
吃过午餐,陈陌昼寝了一个小时,下午2点钟起床,筹办正式停业了。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为豪杰,和公主过上了幸运完竣的糊口。
对于战役体系的点窜,陈陌是比较赞美的,明显林茂没有拘泥于陈陌的建议,而是遵循本身的设法做出了一些创新。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了左券,今后巨龙成为了王国的保护者。
这款游戏在陈陌看来,想成为超等爆款游戏需求运气,但小火一把是没甚么题目的。
别的,林茂按照陈陌的建议,对这款游戏又做出了一些弄法上的大改。
林茂:“行,我们相互提提定见,共同进步吧。”
如果今后陈陌研收回一些大型网游,很多人直接在体验店里整天整夜地玩,乃至完整兼并住一台电脑,那就没意义了,只会让大多数人都没法体验游戏。
体验店的停业时候是早10点到晚8点,不能彻夜,也不能包机。
陈陌:“休闲游戏,又不大。等过两天我也给你发个安装包玩玩。”
比如一种满身披侧重甲的披甲怪,暴风对它的影响微乎其微,飓风也不能把它吹动,但是暴雨能够让空中变得泥泞,大幅减缓它的挪动速率,并且还会产生“疾病”和“锈蚀”结果,迟缓减少它的战力。
如果是普通游戏的话,要把这款游戏打通起码需求6~8小时,如果是想体验全数的四个结局的话,这个时候还要翻倍。
另一个比较大的窜改是游戏的分支剧情大范围重做,由本来的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程中的各种挑选将会决定着他打出哪种结局。
陈陌答复:“好,我玩一下。我的游戏挺顺利的,根基上算是完成了,这两天就筹办放到体验店汇集一下玩家反应。”
陈陌答复:“好,那就这么说定了。”
结局四:骑士击败了恶龙,但面对着财宝的引诱,他变成了新的恶龙。
看来林茂在游戏体验方面还是很舍得下工夫的。
《风暴骑士大冒险》,安装包94MB,图标是一个举剑的小人。
当然,更初级的也有,但那都是给土豪们玩的,陈陌还是得考虑大多数玩家的接管度。
终究,陈陌决定把体验店的订价设定为5块钱/小时,因为陈陌的体验店环境是优于普通网咖的,并且宽广很多。