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《全能游戏设计师》 1/1
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第227章 世界基础规则(一更)[第2页/共2页]

第三步是完美地形,如平原是草方块加石头,戈壁是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形大要,同时天生基岩。

其他的质料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘东西,铁轨、矿车、船、等交通东西,剑、帽子、护甲的战役用品,等等。这些就更多了,大抵味有几百个,还能够渐渐丰富。

陈陌固然没有看过《我的天下》的设想文档,但大抵能够推断出来。

在陈陌的打算中,《我的天下》有单人形式、联机形式、收集形式三种形式。

而收集形式的舆图能够包容一万人同时游戏,全部天下暂定为十万平方千米大小,大抵相称于实际天下中的一个省。

因为PC的第一人称视角所揭示的视野范围普通是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

……

第二步是天生密度图,限定全部地形的高度,并按照密度图,把全部舆图的方块添补为石头、水和氛围。

这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所乃至使玩家视野变宽,开车时才会更加温馨。

比如,设想师采纳本身的“腾跃”认识,与游戏中人物的“腾跃”行动联络起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“腾跃”,游戏中人物就会作出这个行动。

一样,这个天下的VR游戏固然在团体表示力方面全面超出了PC平台,却一样存在着必然的缺点,而VR游戏的设想法则,也是受限于VR平台的技术。

大抵肯定了改VR的一些关头点以后,陈陌开端写《我的天下》的根本法则文档。

别的,关于全部天下的制作逻辑方面,陈陌考虑在担当前作长处的同时,进一步扩大、完美。

第六步是插手生物和特别单位(熔炉、箱子等有特别逻辑的方块)。

第八步是天生矿物,主如果按照地形高度决定天生的矿物范例,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

并且,按照游戏的需求,还可今后续不竭增加。

这类“双视角”的设想,就是受限于PC平台表示力所作出的一种让步。

(吃鸡的视角也是同理。)

如许一来,全部天下就构成了,把玩家节制的小人放出来,便能够在全部天下中自在行动了。

统统游戏的设想原则,都是受限于平台。

第七步是天生水池、岩浆池和地底元素,天生岩浆池的概率远低于天生水池的概率。

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