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《全能游戏设计师》 1/1
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第198章 对《暗黑》的分析(二更)[第2页/共2页]

也有游戏媒体专门阐发《暗黑粉碎神》在“刷刷刷”的核心弄法之余,对单机RPG游戏作出的创新与冲破。

“另有那些永久阴暗乌黑的场景,独一有亮光的两个场景别离是干枯绝望的戈壁和被腐蚀出错的至高天,重新到尾,全部天下都覆盖在大魔神的暗影之下。”

“一款没有太多庞大弄法,端赖刷刷刷的游戏竟然能有这么固执的生命力,这确切颠覆了我们悠长以来对于RPG游戏的认知。”

“不消惊骇晕3D,不消惊骇时候长,只要有那么十几分钟,便能够进入《暗黑粉碎神》的天下中刷一会儿。并且再如何刷,你都能够找到接下来的目标,或许是某件设备,或许是某个难度,总之,你不会落空方向。”

……

如果想要最大限度地做出这类“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑粉碎神》的做法就是最精确的做法。

“《暗黑粉碎神》的一个明显上风在于,对碎片化时候的高效操纵。”

也就是说,陈陌并不是因为技术程度达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心兴趣的游戏,弥补市场空缺。

“在其他的中,玩家们有着紧密的交际联络,必须有各种互动,必须插手各种活动。但在《暗黑粉碎神》中,玩家的承担要小很多。”

“你晓得李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不竭地汇集各种笔墨质料,通过他的日记感遭到他在死前的猖獗和绝望。”

“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷设备,给你组建一套合适的BUILD!”

这些玩家也在不竭地鼓动新玩家入坑。

“这是一个充满着可骇和绝望的天下,你负担着救世主之名,搏斗了成千上万的恶魔,但这个天下还是没有任何转机。”

“在磨难郊野,农夫死守着亡妻遗骸,坚称她只是抱病了在歇息。”

各大游戏媒体,也都纷繁发文,阐发《暗黑粉碎神》的胜利之处。

“叨教打高难度的话多少血量合格?”

“另有在路上捡到的日记、函件,一个个细碎的文本向你展暴露这个天下的全貌。”

“在天国,你也救不下那些被腐蚀而出错的天使。”

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