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《全能游戏设计师》 1/1
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第197章 到底为什么会成功?(一更)[第1页/共2页]

“举高高。”

“主如果目前现在的支流RPG游戏都是收集游戏,必须考虑各种均衡性,数值都卡得比较死。”

“对,实在这点跟《魔兽争霸》的RPG舆图差未几,简朴无脑,但非常有效。”

“妈的,一个月净赚1.67亿?凭甚么啊,这类第三人称视角的老古玩!”

大部分设想师都非常猜疑。

“深切研讨了一下《暗黑粉碎神》以后,我感觉这款游戏有一点是我们之前全都忽视掉的,那就是‘爽感’。”

……

……

“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

“是因为游戏品格的题目吗?”

“也就是说……陈陌从一开端就想好了?!”

“第三点是,《御剑传说》这类第一人称视角,当怪物数量达到必然程度的时候,比如100个以上,全部画面就会变得特别混乱,选怪和挪动都会变得特别困难。”

“把锁定形式改成无锁定形式,把美术气势改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角能够玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

“我也不平,这游戏没发明甚么特别较着的创新点啊,并且还是个单机游戏,弄法还不如收集游戏丰富呢!”

“吃显现器的,从速了。”

销量出来以后,业浑家士都在纷繁会商。

其他的设想师们纷繁点头附和。

《阴阳师》在画面品格上在手游内里能够说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在弄法上也是大改革,把氪金手游的特性阐扬到了极致。

禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设想师正在会商。

“那也就是说他从一开端就已经想好了,要做的就是这类‘刷刷刷’的游戏?”

等销量一出来,这些设想师们才认识到本身错了,并且错得很离谱,这内里必定有甚么冲破性的改革在内里,只不过他们本身没成心识到。

姚宇说道:“还不但是如许。我在《御剑传说》里试了一下,发明固然也能够通过数值节制做出这类感受,但和《暗黑粉碎神》却差得很远。”

“抱愧,作为陈陌的粉丝,我们就是可觉得所欲为的。”

“看了没,《暗黑粉碎神》的销量已经冲破天涯了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”

但《暗黑粉碎神》不一样,因为这游戏在开卖之前,根基上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的来由来,只是出于对陈陌的无前提信赖。

论坛上,贴吧里,微博热点话题,到处都是跟《暗黑粉碎神》有关的内容。

“我阐发了一下启事,大抵有三点。”

并且,两个关头词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑粉碎神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

这内里姚宇的资格最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的胜利经历,对于和单机RPG都有很深的研讨,对剧情的把控在海内也是顶尖水准。

有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大师非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能阐发阐发,略微想通一些。

“游戏品格那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价必定也上不去啊,但现在的题目是,销量高,评价也高!”

《暗黑粉碎神》的首周销量出来以后,姚宇就已经开端玩了,到现在也根基上已经摸清了《暗黑粉碎神》的胜利之处。

“哇,楼上的你们的确太残暴了,鞭尸啊,恰好,带我一个!”

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