第186章 设计概念稿(一更)[第2页/共2页]
“好了,大抵就是这么多,大师也不消太严峻,我的目标是带大师躺着挣钱。你会发明插手雷霆互娱,是你作出的最精确的决定。”
剧情章节。
陈陌翻开集会室的投影仪,屏幕上呈现了观点稿的题目:《暗黑粉碎神》设想观点稿。
对于这些陈陌必定不会讲得很细,这毕竟只是一个观点稿,真正的详细设定需求助手们去完美。
不过,新员工们明显是有些猜疑的。
这内里首要的卖力人实在就七小我,苏瑾瑜全面把控游戏项目过程、郑弘曦卖力剧情相干模块、钱鲲卖力数值和关卡架构、周涵宇卖力把控美术品格、傅光南把控音乐品格、赵云亭卖力游戏运营与推行、林晓作为助理卖力人为、奖金、平常福利等等。
陈陌顿了顿:“那就要看作出来的游戏品格了。”
周涵宇问道:“陈总,我有个题目。”
“接下来,就是我们在年后筹办研发的第一款游戏,这里是观点稿,大师看一下。”
周涵宇改口道:“店长,我首要的迷惑在于美术气势这块。对于美术气势,你给出的几个关头词是邪典、惊悚、可骇、暗澹、诡异。对于这个气势,我也有大抵体味,但据我所知,目前国表里很少有做这个气势的,即便有也都是一些西欧的小众游戏,在海内,仿佛还从没有哪家游戏公司做过这个气势。”
陈陌点点头:“我明白你的意义。确切,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即便有这类相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒畅一些。”
赵云亭是个妹子,入行三年摆布,但是经历很不错,有三款胜利项目标运营经历。
陈陌话锋一转:“但是这不是一款媚谄大多数玩家的游戏,它思路在于首创性,就是因为市场上没有这类美术气势的游戏,有空缺,以是我才要做。”
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技术非常过硬,经历也很丰富。这两小我都是陈陌精挑细选,从至公司里挖过来的。
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不成少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。