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《全能游戏设计师》 1/1
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第1177章 对游戏体验的一种补全[第2页/共2页]

“‘成为妙手’,这四个字看起来简朴,实际上对于那些菜鸟玩家而言,有着很强的吸引力。”

“如果只是引入单机游戏,那实在跟全面调低游戏难度辨别不大吧?”

陈陌点头:“当然不是。这二者有本质上的辨别。”

一名设想师如有所思:“陈总的意义是说,通过这个体系,让每个玩家都能在《暗中之魂》中体验到从刻苦到割草的过程?让大师在《逃生》中都能体味到从惊吓到跑酷的过程?如果真是如许的话,那对于浅显玩家来讲仿佛确切是个非常有吸引力的打算……”

钱鲲有些担忧地说道:“店长,如果超凡玩家们都跟他一样,那我们这可骇游戏还能卖得出去吗。”

“如何样了?”陈陌问道。

陈陌笑了笑,没有立即答复。

这个庞大的鬼屋中躲藏着各种有威胁的仇敌、各种资本,玩家固然能够仰仗聪明才干从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是稳定的。

陈陌看了看投影屏幕,上面的内容主动改换:“之以是奉告大师超凡玩家打算,主如果为了今后做筹办。”

有个设想师举手问道:“那……如果这个打算真的达成,《豪杰联盟》岂不是没有分段的辨别了?那我们还如何辨别青铜跟王者选手?”

VR版的《生化危急7》实在更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成稳定的牢固流程,但也不是说如何玩都行。

一个设想师沉默半晌,说道:“陈总,我还是感觉,这个打算是不是有点吃力不奉迎啊?绝大多数玩家实在已经接管了本身就是菜鸡的究竟,让他们体味到妙手的感受,会不会在某些方面起到恶感化……”

钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款纯真的解谜游戏了。”

陈陌点点头:“你能够这么了解。不过我要夸大的是,我们付与玩家的是天赋,而非现成的才气。玩家们到底能不能从菜鸟变妙手,关头还是取决于他们肯不肯尽力。我们要做的,只是包管玩家的每一分尽力都能有所收成。”

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