第七十三章 竞争[第1页/共2页]
“嘿嘿,既然你们喜好跟风,那我就让你们跟个完整。”
然后,是让宠物、坐骑、翅膀进阶的进阶丹,按照进阶的分歧需求量也分歧,但还是设定的非常坑,除了能够直接从商城采办到以外,也只能在每天的副本里获得了,玩家们如果不想充钱,就得渐渐攒了。
从全民策划开放以来,策划与策划之间的合作就呈现了,木寻从一开端就认识到了,是以,他才会成心识的开端策齐截系列坑钱游戏,从而指导游戏策划们朝坑钱的方向生长。
因为,这就是合作啊。
另有各自职业的设备,木寻也做了详细设置,比如弓箭手用长弓、短弩做兵器,羽士能够用法杖、浮尘、扇子,兵士能够用刀剑,并且按照寻神记的背景,设置了这些设备的属性等等。
……
平常活动,木寻设有:午间/晚间温泉,泡温泉能够获得经历;天下BOSS,打BOSS能够掉落各种商城道具,比如坐骑进阶丹,宠物进阶丹,翅膀进阶丹等等;然后是帮派BOSS,玩家们品级到了必然程度会开放帮派,玩家们能够拉帮结派,帮派BOSS算是帮派的福利;然后是灯谜、探宝、护送、许愿、顶峰竞技、诸神遗址、正邪大战、领地之战、帮派联赛…早晨十二点以后的五倍挂机经历等等。
这就是页游的坑爹之处。
“跟风吧,都跟风吧,不然,我如何坑你们。”
玩家们总会腻烦这类大肆敛财的形式的,特别是假造期间,这个腻烦的速率会更快,特别是,当一种全新形式的游戏呈现,玩家们绝对会敏捷丢弃这类敛财形式的游戏,而这类敛财形式一旦被丢弃,呼应的,策划它们的游戏策划也会敏捷被丢弃。
坑人的最高境地是甚么?
……
想想看,当游戏策划们在木寻的带头下风俗了以敛财为目标、从而策划游戏的套路,那种策划时候短却能带来庞大收益的形式必然会让九成以上的策划们挑选这类形式。
而一旦策划们挑选了这类形式,并且越来越深切此中,那么他们根基上就废了。
别的,还要有各种活动。
在线活动则是指玩家们在线多久多久便能够获得呼应的嘉奖。
商城能够买到任何道具,不管是各种进阶丹、亦或者宠物蛋、皮肤、双倍经历丹、护送革新令等等,只如果能增加战力的道具商城都能够直接买到。
当然,木寻淘汰了他们,并不代表他们就今后不再策划游戏了,他们一样能够持续策划敛财形式的游戏,毕竟总会有玩家们喜好这类游戏的,但是,他们也就只能策划这类游戏了,从而落空了策划真正的大型游戏的前提。
设备强化,顾名思义就是强扮设备,用金币便能够强化,能够无穷制强化,只要有钱,哪怕强化到100级也行,强化会增加进犯防备等等属性,算是增加战力的又一个首要服从;宝石镶嵌,则是给设备镶嵌各种宝石用来晋升战力的另一个别例,宝石大抵味分为进犯、力量、敏捷、智力、防备等等;设备升品,就是将罕见设备晋升至史诗或者更高,有些设备强化的品级很高,玩家们不舍得就此舍弃,能够用这个服从来晋升设备的品格;设备融会,顾名思义,能够将两个设备融会,有必然概率分解更高品格的设备;设备重铸,则是能够点窜设备的单一属性或者全属性,增加设备的战力;设备熔炼则是分扮设备,分扮设备能够获得一些质料,用来对设备升品;神魂又是一个首要的增加战力的体例,能够增加角色的各种属性……
他必须禁止了,而禁止的体例,就是加快速率策划出寻神记这款游戏来。