十一:奖励与分配[第3页/共3页]
“获得战役胜利(大胜),此次作战为奇袭,共毁灭380个敌地契位,逃窜二十个单位,玩家+1评价,+100疆场经历,+100小我经历”
洞窟人鼓励着12*5=60
刘赟因为具有亲法者体质,以是法杖与沸腾术交给了他,沸腾术陈涛也看了看才10%的学习胜利概率,还不如蔡景轩,刘赟完美的达到了百分百
敌强我弱差异数值越大取得胜利后获得概率越大,敌弱我强差异数值越大取得胜利获得概率越小,统统鉴定以军队团体本质与领军者才气等综合评定。以少胜多必须嘉奖,以强取弱这就没有值得夸耀的了
“兵种卡兵士能够随便利用人力点重生,除一些特别兵种有较大限定,别的任何别的非卡片情势征集的兵士没法利用人力弥补”