第9章[第1页/共6页]
三奇入墓者,乙未到坤,丙奇到乾,丁奇到艮,又值日时入墓。如乙未丙戌丁丑是也。阴阳各有所为墓,倘遇奇即为凶。若层层叠叠,逢之即当急避。若比武,必主打败,片甲无存。
丙加值符真为利,客军得用为活力。甲加丙上主生之,此时为主真得地。
甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时则神居天上,故当用天盘奇仪星门强大得地旺相相生,若地盘强,天盘弱,而阳时用之,为无益。阴时则神居地下,故当用地盘奇仪星门强大得地旺相相生。若天盘强地盘弱,而阴时用之,亦无益。阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。为客,利先动,则先进者胜;为主,利后应,则后动者胜。疆场战役成败在于瞬息,必预先审度,使之成局在胸,然后能够出战,非冒昧而行。既战,求胜,能够幸运胜利者也。吉则行,凶则避。若值符倒霉,不宜妄动。设或贼兵压境,不能待时,则当取三胜之地以出战。三胜者,一值符,二九天,三生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不堪。
六癸加丁为腾蛇妖矫,上克下,主军宜恪守。倘有贼来攻我,切勿对敌。若交兵必败。将军急宜迁徙帐房到甲子戊甲戌己两土宫,以土能制癸水,贼来不能为害。
反吟事多反覆,倒霉出兵,主半途颠蹶。若得甲加丙、丙加甲、门克宫、吉格,则当立即进兵。转凶为吉,在于此时,如反掌之易。
六仪击刑真是凶,值符天乙遇亦穷。六仪非值终无吉,休咎轻重义不异。此际切宜遁取吉,勿于此地想胜利。子三戌二寅刑四,申八辰四午离中。戌刑在未寅在巽,巽有巳兮申缓从。
若遇三奇多入墓,求之美格亦为祸。比方鬼遁用伏藏,此为用格正相称。
自刑伏宫祸自起,请入凶地而击之。
年代日格及兼悖,庚丙之气为相逆。倘或日格月悖之,纪纲法律终须失。甲申六庚丙戌时,此为遇悖遭时格。
伤乘金克不安和,杜产朝气半是讹。
人遁休门共太阴,本来此处可逃形。阴神更兼六合气,用事逢之真为利。
六庚加地下值符宫,为天乙伏宫格,必有贼兵来攻劫我营,将军当速移帐房到天上丙丁方避之。丙丁火能克金,故将军移营此地,贼来必能败退之。而别调精锐于值符方,以防备。贼至,若安居于值符之宫,则必受贼之伤残,反使贼得胜利。
凡做事行兵出行之木宫,看值符之阳将及使上之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。若逢凶格、凶门或门宫迫制,或奇仪克墓凶祸相临,须查阴神。得吉将余气复旺相相生,则虽有凶不过面前一时之灾,终久得胜。若搜刮阴神,又无余气又休囚无一善状,则兵败如山崩,不成抵止,宜急移营待吉时再举。
阴余所喜值符临,兼并六合及生门。但逢吉门必可行,取用伤门及九天。莫逢白虎见伤残,杜门必须藏匿顺。死中有救可逃迁,景门虽喜不为绵。惊飞逢忧必是忧,休门死守不为愁。
用奇用合举兵时,下寨安营但取之。乙在庚兮丁在壬,丙临丁上是同心。奇仪相合两家乘,遇敌应之可罢兵。交合即为和合格,适宜主客媾和成。
六辛加乙为虎放肆,是辛金克乙木,上克下,客兵大胜,主军破败。若六辛不汇合开惊二门,则阴金有力,虽得放肆,不甚为害。若会休门,则乙奇得助,辛金泄气。主客若比武,胜负两平分。
反吟格须求之进,休咎反掌非为幸。
安营立寨,须用未时推占。日有六庚与玄武,二者所临之宫,主有贼兵来偷营劫寨,所遇皆是*细。若在山上,樵夫便是*细;若在水中,渔父亦是*细。至于商贾、僧道、方士、乞丐等,皆系密查我军之*细,统统概当拘留,毋得泄漏。密遣兵将于村庄林木当中搜刮伏匿,必有潜躲之贼。