第64章 攻略成果小结[第3页/共3页]
藤姬:80
实在她也能明白麻仓叶王态度窜改的启事――对陌生人才会更加规矩全面,越是对着靠近的人,越轻易揭示出本来的模样。她本身也是如此啊。
安倍晴明:40
永泉:30
又有几小我不会对这类“我能影响他的运气”的安排感而动心呢?
全部游戏一收场就呈现了两种根基阵营――鬼族、京中住民。
这些人的运气把握在玩家的手中――那些在剧情中必死的角色能够被玩家救回,那些被仇恨的能够受人推戴,那些功成名就的人能够一落千丈,那些冷酷严厉的人会变得和顺,那些多情的人会变得埋头,那些老练的人会变得成熟可靠,那些刻毒无情的人会变得仁慈体贴。
在存档留作今后攻略需求之前,江雪翻开了体系面板确认了一遍本身目前的所稀有据。
源赖久是个忠犬,好感度有30不算过分。
爱情游戏就更是如此。
四月一日。
精力:80*
恰是因为这些可攻略角色们本来就存在着分歧的态度阵营,有些是朋友有些是仇敌,玩家在停止攻略的时候才会因分歧的身份态度设定而走出分歧的线路,艺高人胆小的玩家还会英勇地强踩分歧阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把爱情游戏玩出间谍游戏的刺激感。
体力:50/50
这就是一个清楚的剧情头绪。
……
藤原鹰通:50
黑龙神子技术组合(……);
耐力:25
以后才呈现了白龙神子和黑龙神子,又从地之玄武安倍泰明那边引出了安倍晴明的阴阳师阵营。
当白龙神子呈现,她的攻略序章就正式结束,进入到以后的共通线路攻略了。
如果没有主线剧情,案牍或者策划就得写出几十条完整分歧线路的剧情,那不得累死?
永泉好感度30,刚好到了熟人和朋友的边界,两人也算知音,此后如果一起吹奏应当另有的涨。
技术列表:
不要觉得只要rpg才有主线剧情,哪怕是纯汇集或者消弭类的游戏,为了给玩家一个能说得畴昔的解释,也是会有主线剧情的。
爱情养成游戏吸惹人的魅力本来就包含着这一点啊。
从四月一日开端,停止于次年四月三旬日。
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
某种意义上,江雪所要做的就是从“运气”手中去掠取那些攻略的角色们――要在他们“爱上”白龙神子前,把他们的心抢过来。倒不是说江雪是以就会对元宫茜有甚么观点,元宫茜也只是被运气安排罢了。
【界面展开结束】
定子中宫:50
藤原道长、伦子夫人和藤原鹰通都是亲情线路,刷出这么多也不奇特。
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开端花了大力量去刷。
【界面展开结束】
江雪这个爱情游戏大师现在碰到的题目就是她故意要走ne却没有方向,这个游戏中玩家进入后的身份竟然不是游戏预设而是靠玩家本身编的!
内力值:70/70