第64章 攻略成果小结[第1页/共3页]
伦子夫人:67
本质上来讲,这类做法并不会晋升游戏的层次,反而会降落游戏的可玩性,因为玩家要的就是多角色之间庞大的纠葛啊!
咦,不对,如果她攻略神将朱雀的话,就算窝在安倍晴明家里仿佛也没甚么太大题目啊。神将朱雀的好感度有30了。之前神将朱雀避着她是因为伦子夫人下咒谩骂定子中宫,安倍晴明都不得不躲避,曾被派到宫里去毁灭妖鬼庇护定子中宫的神将朱雀也是以避开她,现在题目处理了,如果再去安倍晴明家,应当就能见到神将朱雀了。
这全部天下统统人的“运气”都是已经被决定好的,只有身为外来者的江雪才有拨动运气丝线的才气。
从四月一日开端,停止于次年四月三旬日。
发作力:79
内力值:70/70
……
不管江雪当时站在白龙神子、黑龙神子、鬼族或是阴阳师的阵营,元宫茜总会碰到某些事。
四月一日。
以后才呈现了白龙神子和黑龙神子,又从地之玄武安倍泰明那边引出了安倍晴明的阴阳师阵营。
这些人的运气把握在玩家的手中――那些在剧情中必死的角色能够被玩家救回,那些被仇恨的能够受人推戴,那些功成名就的人能够一落千丈,那些冷酷严厉的人会变得和顺,那些多情的人会变得埋头,那些老练的人会变得成熟可靠,那些刻毒无情的人会变得仁慈体贴。
某种意义上,江雪所要做的就是从“运气”手中去掠取那些攻略的角色们――要在他们“爱上”白龙神子前,把他们的心抢过来。倒不是说江雪是以就会对元宫茜有甚么观点,元宫茜也只是被运气安排罢了。
统统这统统的窜改都取决于玩家的挑选。
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开端花了大力量去刷。
主线剧情有个特性,那就是大事件会贯穿绝大部分角色的剧情,只要看看分歧阵营在哪些事件必然会产生交叉,便能够大抵猜测出哪些事件是“必定”产生的――这些“必定”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的挑选。
智力:60*
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
这就是一个清楚的剧情头绪。
力量:12
退一步来讲,就算案牍这么短长,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大期间背景下的统统人物剧情完整独立无互动,这除了能够证明案牍有很多设法,还能有甚么用处呢?
“运气的开端……”
当白龙神子呈现,她的攻略序章就正式结束,进入到以后的共通线路攻略了。
定子中宫:50
安倍晴明的好感度……该不是她替他当夫役抄书抄出来的吧?这么一想之前那些书她还没抄完呢――玩了个球的,白龙神子都要呈现了,麋集的共通线路攻略就要开端了,她竟然还要跑去安倍晴明家里抄书,最后能出甚么结局啊?她和书he了吗?!
安倍泰明:5
如果没有主线剧情,案牍或者策划就得写出几十条完整分歧线路的剧情,那不得累死?
倒是橘友雅的好感度鬼的很――55?!藤原鹰通也才50,橘友雅跟她统共才见过几次面?凭甚么能涨到55啊?这可都快到爱情线的最低标准了。哦,对了,那次莫名其妙的第一次见面橘友雅就疯涨了40好感度。公然橘友雅就是喜好贵族女子吧,她用布衣身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都没用。
江雪表示很思疑啊。
被呼唤到京、熟谙八叶、对鬼族首级亚库拉姆一见钟情、黑龙神子冒充白龙神子、八弦琴的谩骂、寻觅六合四方护符、呼唤四神时被亚库拉姆谩骂、八叶落空对神子的影象、消弭谩骂寻回八叶、呼唤白龙挽救京。