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《耐瑟瑞尔的辉煌》 1/1
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第五章 法师的开始[第1页/共2页]

来临(用灵魂中的“观点”腐蚀实际天下)

多元宇宙中之以是有看似数不堪数的职业者,美满是因为庞大到夸大的浅显生命基数导致的,也恰是因为如此,即便在职业者数量可谓“惊人”的费伦位面,因为地盘面积过大,即便人丁多到统计不过来,仍然形成近似中世纪地广人稀的局面,职业者在很多处所更是作为一种“实在存在的传说”而存在着的。

朋克细心考虑后决定挑选呼唤,咒法作为主修,以此包管对法师最安然的“长途输出”和“控场”才气。

不过朋克的便宜父母只留下了一两套很常见的手势和咒语,并且他手头也没有甚么施法质料,最首要的是四周完整没有强大的导师谨慎的庇护,以是朋克这个初学者很细心的让体系记着要提示本身不要尝试能力过大的邪术,毕竟即便都是学徒级别的神通,其能力,特性等结果以及学习难度也是有着很多辨别的。

普通法师前期都会挑选两个派系主修,两个派系辅修,以此包管尽能够的构成互补,减少短板,当然,这不是说其他派系的知识就不消学了,要晓得个个邪术都是对灵魂的应用,其他派系知识不但能给你启迪与灵感,还能增加你的应变手腕,再如何说,总要包管当碰到分歧修炼方向的仇敌时不至于对仇敌一无所知才行。

炼金(对物体停止融会与分离)

心灵(应用绝对唯心的思惟与精力影响实际)

咒法(以灵魂缔造以太再应用以太原能)

挑选炼金和预言作为辅修,炼金能够在前期为本身供应资金,毕竟知识之神欧格马说过:“知识就是财产”。再加上聪明生物遍及有“保密”这个“坏”弊端,以是各种神通,各种超魔技能的知识在这个天下都贵的离谱,更不消提那些珍惜的天材地宝了,这些修炼资本无疑是首要的,想获得的它们,起码在前期――资金不成或缺。

塑能(直接以灵魂缔造元素)

至于预言系就不消说了,地球上无数次大小战役已经充分的向我们证了然谍报的首要性。

十种元素的前九种相生相克,而以太元素最为特别,他不但能够转化为任何一种元素,也能够被任何一种元素包含非元素能量转化,最首要的是,只要以太能量才气够直接转化为各种其他的比如磁力,引力,动能等非元素能量,任何能量想转化成这些范例的非元素能量都必须先转化为以太今后,再由以太停止转化。

这就奠定了以太能量作为“原初”的职位与无可对比的矫捷性与多样性。

看起来仿佛两个职业品级很少,但这帮他处理了入门成为学徒――这一个困住了不知多少心胸胡想少幼年女的庞大门槛,要晓得想成为一个职业者可不轻易,资质,悟性,知识,乃至运气都缺一不成,浅显人中成为职业者的说是十万中挑一毫不为过!

当然,在前期,这些分歧派系分歧职业的各种上风与特性还是非常较着的!

由灵魂产生元素开释到实际中,再用灵魂停止把持使元素成为邪术从而产生各种奇异的结果,元素是这个天下的根本构成要素,重视是元素而不是原子,这个天下的法例分歧,物质是由纯能量的元素构成的,元素分为十种:水,火,土,风,雷,光亮,暗中,生命,空间,以太!

对于具有体系的朋克来讲,学徒级的神通能够说是没甚么难度的,他很快就开端学会了一两个邪术的实际(在卵壳里没法实际!)不过跟着知识层次,力量层次的进步,学习难度与修炼难度也会成多少倍的晋升,朋克估计比及正式级别今后,即便本身有体系的帮手,学习与修炼效力也只会比同级的人强三四成罢了,固然仅仅如许也值得那些普通的法师恋慕就是了!

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