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《拿去吧!经验值》 1/1
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第四十六章 捉迷藏[第2页/共2页]

她并非没重视到,在这个场景里雪地中会留下萍踪。而她正筹算操纵这一点。

他一向跑到了前次副本之前的那片海边,找了个视野开阔的位置。看看一分钟时候已经到了,便当场躺倒,睡在海崖斜坡的积雪当中,这个位置能够遍览海景,眼望远方的灰蒙蒙天空与冰海上的碎银,莫冲乾可贵地获得了歇息的机会。

莫冲乾睁眼,当然钟离璃并不在中间,雪地中的萍踪开端被雪填平――实际上是由体系主动刷没。足迹存在的时候刚好是1分钟,这也是为甚么莫冲乾定法则时把跑去藏的时候设为1分钟的原因。

一样对找的一方而言,不但能够靠视觉来发明,还能够先宣战敌手,并用索敌服从来锁定对方,看光标在那里。这都是和实际版躲猫猫不一样的处所。

只要他跑得充足远,钟离璃等会就算是循着他的足迹来找,路途中略微被野怪滋扰或者胶葛,足迹就会刷掉了,绝对没法在10分钟里从这个大场景哪个角落翻出他。这个战略能够说是“阳谋”。

顺着足迹往前,莫冲乾找到了一小片松林,萍踪便到此为止。那么,钟离璃较着是攀爬上树,像猴子一样地在树间行动了。

以是……

这类战地反跟踪的战术,莫冲乾小时候看二战战地故事合集时刚好晓得。大兵在会留下足迹的处所行动,向前走了一段后,反向踩着本身留下的足迹退回。如果细心看会发明足迹深浅程度有题目而判定出来,但在游戏中足迹就是足迹,没有深浅之分。幸亏,从革新方向上还是能够看出马脚。如果换了别人,一门心机只顾追,看到足迹消逝在树林前就认定敌手逃上树了,那过一会足迹革新掉就会完整落空对方的踪迹。

石头四周的确没有钟离璃的足迹了。莫冲乾盯着石头,俄然恍然大悟,胸有成竹。

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