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《魔术大明星》 1/1
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第403章 经典流程[第1页/共3页]

实施牌叠易位的操纵时,我总以为原版做法中的palm比较冒险,观众很轻易就会重视到你手上的行动。再三深思后,我决定采取更冒险的体例 cover palm(不着称呼是否精确,此招呈现于Joshua Jay的Shrunken revelation流程中),这么做的初志是能够最大地简化手上的行动,且观众也可清楚地看到牌叠的窜改。缺点则在于此招难度在流程中实际操纵远胜于言语所能表达之限度。是以,还是苦练伎俩吧!

对于第二阶段,如何利用说话上的指导使之除具有视觉冲力外,更能够造用心灵上的震惊(貌似有些夸大了)。毕竟第二阶段是全部流程的精华地点,是以必然要力求达到最大结果。

明天想谈一谈关于典范流程Room For Maneuver的一些小我了解,如何改良细节上却存在的诸多题目进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目标,以下是我通过思虑和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的弥补和建议。

第二阶段的展牌数牌一系列的过程中,如果利用原讲授的体例,我比较轻易呈现忽略。启事是zenneth传授的count switch的做法我并不谙练。小我比较惯用的体例是起首向观众揭示十张牌后,数完第一张A后将他置于整摞牌的境地,关头在于数完两张2以后,用大拇指保持2张2和整摞牌的一个break,数完三张3后将其置于两张2的境地(break持续保持)。

尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:

再说一下花式失手的措置体例...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...

通过指导的体例给观众形成最大的视觉结果,对此流程有所熟谙的朋友都晓得起首是分段出十张牌的结果。事前的假洗和出牌尽能够平高山完成,统统都是为后续的事情做铺垫。第一阶段演出结束,重视节拍上的掌控。趁便给观众一个筹办心机持续赏识接下来更加出色的内容。

按照我的演出经历...XCM和Flourish连络在一起演出...只要节制好演出节拍...演出10~20分钟是没题目的...但我普通只会在一个处所演出5~10分钟...时候长了观众会没持续旁观的兴趣...毕竟花式不比把戏...傻子都能分清色源感染和color change的辨别...而花式却不可...当然...这个演出时候还是因人而异。

比如Pandora中的Tornado Cut...借使说你找不到那种有凸起性行动的花式...那么你能够本身给他加上几个凸起行动...对观众来讲...凸起性行动的含义普通是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...

街花失手最关头的措置体例还是随机应变...这个只要你多上街演出几次花式就能练出来...(不是让你到街上练习...而是像拍视频那样认当真真的去演出)

再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...

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