12.第12章 战士与怒气[第2页/共2页]
有了这些熟谙,我开端有了变强的方向和目标,我现在每天都会做一些体能练习,力求将来能适应板甲的糊口,停止肝火的熟谙和利用,每天还要对游戏中兵士本来的一些技术停止研讨力求得以复制和加强。
反过来,肝火也有着其他战役资本不能对比的优胜。
十一岁的温蕾萨?流行者:“我想当一名冒险家,周游人类的国度!”
兵士需求有固执的意志包管不受肝火的影响,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。
十五岁的奥蕾莉亚?流行者:“我想要担当家属,光复流行者之塔!”
“诶――这么悲剧啊!”我也没体例,只好答复:“没干系啦,奥蕾,实在也没甚么的!”
以是,就我这几日来的研讨,发明兵士和肝火比游戏中更好用,并且感化更可骇:一个优良的兵士在疆场上完整就是一台不消歇息的战役机器!兵士在战役中肝火会弥补得越来越快,技术神通能够利用得越来越频繁,体力的持续耗损实在并未几,续航时候长。
为了解释这个,我试着引入了另一种在其他游戏中常见的战役资本――体力。兵士为了包管保存需求穿戴沉重的钢铁制板甲,以是需求必然的体力,以后的每一次劈砍都要破钞体力值,以是体力影响战役的续航才气。而因为兵士平时的零肝火状况,以是需求破钞纯粹的体力实现必然的打击才气够获得肝火,但是肝火能够用来临时或者刹时加强兵士的浅显进犯和技术结果从而实现体力的低耗损来达到战役中的耐久续航!这点对高档精灵来讲更加合适。固然平常最根本的板甲需求本身支撑,不过这些负重即便对于接管过练习的浅显高档精灵来讲完整能够接管。