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《末世纪造神》 1/1
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九十七章:战士的荣耀[第1页/共2页]

这并不难了解:当英勇的他们第一次尝试道了挖壕沟带来的好处,发明可疑等闲的克服正从壕沟爬上来的仇敌里以后,他们的那种捐躯忘死去战役的信心会不会呈现裂缝?一次或许不会,那两次呢?三次呢?更多次呢?

只是白铭却俄然想到了挖壕沟会给神卫军带来的负面影响,那是一种会使这支军队由英勇变得脆弱的负面影响。

就要玩游戏开了一次外挂以后,多少人能够节制住不去开第二次?

明知必死而上前,这就是如许的兵士的英勇恐惧之心!

呵呵,就比如本身……

因为并没有经历过太多的军队作战,对这个天下的军队环境体味不深,以是白铭不晓得。但是回想拉卡西姆城破前夕,浅显兵士乃至普通公众对上完整不成克服的亚蒙塔兽时的环境便可见一斑——他们明知不敌,冲上去也是送命,却还是义无反顾、前仆后继的冲了上去。

有这么一种说法叫“在绝对的气力面前,任何的战略都是小儿把戏”,白铭是比较附和的:就比如白铭曾玩过的某闻名割草游戏,在最简朴的游戏形式下,白铭随便的大杀四方,管你电脑策动了甚么“伏兵计”、“放火计”的,谁在乎啊!还是是一起劈砍刚畴昔就完事儿了。

挖壕沟的好处是显而易见的,并不会因为图里斯顿批示的这支神卫军有多么英勇,战役力有多么刁悍就被抹灭掉的——这是百分比的属性Buff,神卫军越强,结果越较着!

卧槽!!!

因而白铭很光棍的将设防的事情全权的交给了图里斯顿去措置,本身当起了甩手掌柜。

跟着时候的推移,人类的主战兵器不是寻求间隔越来越远,能力越来越大么?这是不是就是因为人类已经变得脆弱不再英勇了?毕竟兵器的进犯间隔越远,利用兵器的人就越安然不是吗?

正所谓由俭入奢易由奢入俭难,一样的,一小我从固执变得脆弱很简朴,但是想从脆弱变回固执就不简朴了……

光荣莫非比生命更首要吗?

“名誉感与生命”是兵士最强大的信奉,这信奉支撑这他们恐惧的战役着,那么用如许的信奉武装起来的兵士到底有多英勇呢?

长此以往,如许英勇恐惧的军队会渐渐的变得不再英勇不惧灭亡,不再巴望需与战役!

的确是孺子不成教也,朽木不成雕也!!!

玛德,心肌堵塞要发作了!

但是,如许的傻兵士为甚么却长存在了本身内心呢?

就因为这个?

策画不是计谋!当代文人把策画的首要性捧上了天,不过是为了彰显他们在武人面前的优胜感罢了!

而由这些这般英勇的兵士所构成的军队,或许底子就不会存在士气打击这个题目吧……

白铭蓦地一个激灵——最后的这个思虑的命题是不是太弘大了一点?不该该是本身如许的小虾米该考虑的事情啊……

当然,想了这么多,感慨了这么久,白铭并没有就此以为本身要求神卫军挖壕沟的设法是脱了裤子放屁——多此一举。

白铭早退了激辩的第一场百丈,这会儿是气得已经说不出话来了,只恨不得撬开图里斯顿的榆木脑袋,看看内里装的到底是甚么东西——本身这么好的假想如何就在你那边通不过呢?

罢了罢了!既然本身的设法得不到贯彻实施,那就干脆一点的放权吧!

这算不算是一种哀思?一种人类意志力上的退化?

“光荣高于生命”!

疆场上真正决定胜负的永久还是作战两边的战役力。而策画只是作为帮助手腕来弥补必然程度上的战力差异。

莫非这是人类文明进步的必定门路吗?

在冷兵器期间上,影响战役力的身分很多,比如兵士的数量,兵器设备等,但决定性的身分毫不是兵士的人数,不然前秦八十万雄师就不会被东晋八万军队在淝水打得屁滚尿流;也不是取决于设备的精美程度,不然明朝也不会被后金摁在地上摩擦。

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