第1章 宇宙末日来袭[第3页/共7页]
这类角色的行动特性以下:
不会没出处地帮忙别人。(即便这只是为了夸耀!)
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会为了达到本身的目标而与别人合作。
从不为了取乐而杀人——杀人老是有来由的。
混乱中立的好处是,能够从社会制约与品德束缚中束缚出来,获得真正的自在。
这类角色的行动特性以下:
从不为了取乐而杀人。
佐罗和蜘蛛侠在《undrel》都被列为中立仁慈阵营的典范例子。
中立险恶的可骇在于表示出全然的险恶,完整没驰名誉感与差别性。这一阵营的恶棍能够比守序险恶或者混乱险恶的人物更伤害,因为他们既不会被任何名誉或传统所束缚,也不会被混乱或嗜杀所毛病。
守序险恶
守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典范的守序中立人物信奉光荣、戒律、传统或小我信条行事,服从号令与构造;他们常依循本身的原则行事,不会因为人们的恳求或险恶的引诱而摆荡。一个守序中立的社会常履行松散的法律以保持社会次序,同时将传统和先例看得极其首要。从命号令的兵士,铁面忘我的法律者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。
在质料集《undrel》中,蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序仁慈阵营。
《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥、《德古拉》中的ra和《星球大战》初期的私运犯韩·索罗都闪现出绝对中立阵营的特性。
纯粹为了取乐而杀人。
老是遵纪守法。
老是信守信誉。
不具有团队精力——只做本身爱好的事情,不管是否会违背号令。
从不伤害无辜。
会贪污纳贿。
混乱中立的角色信赖赖何东西都是无规律的,包含其本身的行动。他们很轻易打动,所作的决定也是凭本身的欢畅,并且其并不在乎善恶。这类人很难相处。如许的人只要本身痛快就行,他们把做任何事情都当作一场打赌。他们全数不成靠。究竟上,不但是可靠这一件事不能依靠他们,凡是都不能信赖他们。狂人和疯子偏向于浑沌中立的行动。
混乱仁慈
从不伤害无辜。
从不为了取乐而杀人。
从不贪赃枉法。
老是设法帮忙别人。
不信赖权威。distrustsauthority.
这类角色的行动特性以下:
老是试图帮忙别人。
从不叛变朋友。
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会毫不踌躇地贪污纳贿。
在团队中事情杰出,特别是在符合他需求时。
中立仁慈
德鲁伊老是跟随绝对中立的均衡信心,在龙与地下城的进阶法则中乃至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(player‘s
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有团队精力,但不喜好拘束性的规定和官样文章。
只在最需求的时候扯谎或棍骗。
阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及个人所持的伦理品德态度的分类。
一其中立仁慈的角色会极力做一个好人。他努力于帮忙别人。他会为国王或大臣事情,却不会感觉是从他们那儿获得了恩德。遵循他们本身的原则而帮忙别人的牧师就是中立仁慈阵营的。中立仁慈意味着他们对次序并不顺服也不反对。