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《魔牌卡徒》 1/1
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名词解释[第2页/共2页]

无穷浑沌之海统统物质、生命都没法遁藏的力量,没法了了其真正的间隔,标示色彩为灰。

【灵质和波能】

其陆上国度按照种族本性、才气特性、民风风俗的分歧,由此可大抵分为王国议会、协会盟约、城邦联治三个统治体系。

一  ――史菲格大陆――

【操控系】

因为分歧【巢穴】出世的【魔物】强弱有别,经太长时候归纳与总结后,将已知有过实际记录的【魔物】按照其生命层次大抵分别为十阶百级,记录于《安雅典书》上用于参考并不时增改。

――暗物质――

浩繁国度、构造或小我都簇拥而至停止搜索,这也使得这里具有浩繁港口且船只来往频繁,地区内的经济、文明交换频繁。

由此呈现讨伐【魔物】的【冒险者】以及停止援助、办理的【冒险者公会】,以此获得魔核、毛皮、虎伥、肉类等。

【巢穴】的呈现毫无规律并且没法瞻望,遍及天空、地底、深林、荒漠、平原、河川、湖泊、陆地,能够说充满活着界各处。

【魔兽】:分歧种族所具有的智力不同庞大,弱智者如同野兽而强智者可比肩【聪明种族】,即便最弱个别也远胜浅显成年人类。

――元素――

【窜改系】

按照记录,由魔王【沙布拉・尼古尔】和诸神【圣・菲德】争斗时摧毁大片陆地而构成的庞大坑洞,在日积月累的光阴流逝下构成庞大内海,其海岸线呈标致的圆弧形。只是因为神魔残留力量的影响,其【沉海】内部常常呈现分歧种类的【巢穴】。

其面积大抵与实际中的亚欧大陆板块相称,而在大陆东南部有一片被陆地包抄的圆形水域,被诸国称为【沉海】。

构成生命的根本,任何生命都具有并且能够操纵的力量,标示色彩无,极易受其他身分影响而窜改色采。

水、火、风、土,四大元素,即无穷浑沌之海中统统物质的根基构成,衍化统统,传说将其完整掌控哪怕创世都可轻而易举的绝对力量。

――沉海――

凡是具现物除本身能量耗尽或外力强行粉碎外都不会消逝,并且具现物少部分不是纯真的道具,多数还附加各种奇特的才气。

【元素】

――巢穴――

纯粹的圣光、暗影所居存范畴位于【天下外侧】,独一【诸神】与【魔王】能够停止直面打仗并操纵或赐赉,但也仍可在【天下里侧】得见二者的零散一角。

【土元素】是永久的沉淀与均衡的堆集即成果,标示色彩为黄。

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