第五百八十五章 奇葩野球拳[第1页/共2页]
实际上而言,加载野球拳卡片与其说是学会了一套拳法,倒不如说仅仅只是学会了一种拳意罢了。而究竟上,王逸尘之以是对这套拳法王八看绿豆看对了眼,也恰是因为其拳意。
游戏位面技术,算是主游戏空间技术体系当中比较奇特的一种技术体系。固然游戏位面的技术多数来源于其他位面,但游戏位面作为一个假造位面,它的技术判定,并不松散,而是充满了设想力。
游戏位面的技术,凡是与该位面的设定息息相干,并不如何遵守实际天下的客观规律。比如说,在实际天下里,天子必定比卵子更初级。但到了游戏位面,你非说我这个游戏的主题就是卵子的逆袭,在我这个游戏里,卵子就是比天子逼格更高,那别人也拉不长你,揉不扁你,拿你没辙。因为这毕竟是你设定的游戏位面嘛。
总得来讲,这野球拳是脱胎于金庸武侠体系的,与独孤求败的武学实际极其符合的一个游戏位面技术,充满了东方武学典范意境流的特性:云里雾里。不明觉厉。
并且在很多特定战役环境里――比如很狭小的空间内,大刀这类粗笨的兵器,很轻易遭到限定。
别的不说,一旦手中的大刀出了点甚么题目――比如被弄断了,或者被打飞了,那王逸尘的战役力立即就直线降落了。而究竟上,王逸尘手中的大刀也不是没被人打飞过。
到了《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》的时候,野球拳又被付与了一种详细的拳意,那就是“料敌于先,先发制人”。浅显的说就是。你要出甚么招式,我一眼就瞧出来了。以是我不需求甚么招式。只要针对你的招式做出破解就够了。
但是主游戏空间的技术体系里,必定不答应存在完端赖感性去定位的技术――感性这东西太操蛋了,一万小我有一万种感性。比如你说以我的感性,我以为这个拳法就应当能打爆地球,那莫非主游戏空间还真会因为你这操蛋的感性就给你这类活见鬼的才气不成?那稳定了套了!
但是野球拳一旦练到了最高品级。却能一跃成为金庸群侠传里能力最大的拳法!
比如这个野球拳。照理说,这只是一个武侠位面的拳法技术,能力大不到那里去。但究竟上,野球拳的能力倒是能够调剂的。
按照野球拳品级的分歧,进犯者的出拳能力会获得增幅,增幅幅度从最低的一倍到最高的一百倍,完整依托技术结果本身来实现,毫不讲理,毫无技能,简朴卤莽!(未完待续。。)
除了保存这一拳意以外,主游戏空间付与野球拳的第二个服从,便是极其简朴卤莽的增加进犯者的出拳能力!
主游戏空间的野球拳定位,较着参考了与野球拳相干的几个游戏的设定。起首,主游戏空间保存了野球拳没有牢固招式的特性,也保存了野球拳“料敌于先,先发制人”的拳意。
这个设定也很有点意义。一样是村落王八拳,在小虾米还只是个初出茅庐的菜鸟时,这野球拳毫无能力。但当小虾米功成名就,习尽天下武功,融为己用的时候,这王八拳俄然就变成了盖世神功。
为了弥补近身短打才气的不敷,王逸尘跟张妍雅学会了二郎拳,而后又在食神位面内将其晋升为了龙象二郎拳。但说实话,二郎拳这类讲究招数的富丽拳法,的确不如何合适王逸尘的作战气势,这套拳法在王逸尘手里,阐扬不出全数能力。
说得玄乎一点,这大抵也有点表现了金庸笔下的绝世高人――独孤求败所谓的手中无剑,心中有剑。不滞于物,草木竹石皆可为剑的“无剑”境地――简朴的说就是。我工夫练到最高境地了,打出来的究竟是“天下无敌六合八荒唯我独尊超等神拳”,还是“狗蛋拳法”,底子就不首要了,任何拳法在我手里都是盖世神功。