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《轮回传说之幻世三国》 1/1
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第十三章 没有奖励?[第1页/共3页]

哪怕是《武侠》里都另有保存着杀怪爆东西的传统,而到了《幻世》竟然就完整不一样了,照目前环境看来希冀体系是没戏了,如果本身能搜到点东西还好,搜不到这场仗可就白打了。乐风不晓得是该夸还是该损了,“循环”公司制作出来的这款游戏充满太多未知性了,固然能带来很多别致感,但是如果连玩游戏都玩不懂的话那浅显玩家也玩不下去啊。

一样,此次劈面也是小蛇先动,大蟒蛇在前面谛视着这边,仿佛是在压阵。乐风接收了前次打斗的经历,趁它们还没过来的时候判定细心地收回各种指令,让那些带钢刀的和不带钢刀的异化起来,分红五个小队,各自针对一条小蛇。

又走了一截路,此次俄然蹿出一条蟒蛇来,跟前次的老鼠一样,不知从那里呈现的,不过此次乐风等人有了筹办,倒没有呈现甚么混乱的场面,只见最前面的阿谁山贼抓住机遇,一刀砍向蟒蛇,乐风本觉得此次的事情就如许处理了,却没到当阿谁山贼的钢刀触碰到蛇身的时候,一阵天旋地,本身又进入了阿谁特别的战役场景。

智力:15

仿佛看到本身的小弟被灭光了,本来慢悠悠晃过来的大蟒蛇俄然快速,转眼就来到了目睹,细看这条蟒蛇,只见它体鳞光滑,身上精密的斑纹斑斓非常,对称摆列成云豹状,眼背及眼下有一黑斑,喉下黄红色,尾巴短而粗,看起来就有很有力量。

趁着大蟒蛇已经进犯,乐风命令让其别人速速围着它开端打,哪想到这条大蟒蛇竟然又反击一次,此次是用嘴咬,只见第一个砍到大蟒蛇的山贼直接被咬大蟒蛇到胳膊上,本来另有82的精力值的他当场进入重伤状况,乐风见状也是呆了一呆,不过不幸中的万幸,它只反击了一次就停了下来,硬生生受了其别人的进犯。

那人见乐风俄然变得兴趣盎然的模样盯着他,不免心中一慌,遐想到了甚么不好的东西。

精力:99/100

收起心中的失落,乐风又想起了阿谁带有“统帅”的山贼,现在不在战役舆图里,乐风看不见别人的属性,只能按照边幅找出那小我:“你,对,就是你,过来。”

乐风想着如果刚才在舆图里死了小我的话应当就能晓得到底是甚么环境了,不过他可不敢尝试,前者的话还好,没甚么丧失,如果后者可就费事了,统共才这么点山贼,打个老鼠都这么惊险,如果再死人,下次战役可用的人手就更少了,前面但是另有一只大老虎的。

“哦,啊?你们没事?”乐风应了一声,俄然发明这些人并不像本身分开舆图时重伤不支的模样,反而和进舆图之前的状况差未几。

统帅:45

再看山贼们,属性和上一次一样,就是精力比前次出去的时候少了1点,如果没猜错的话,在进入这类舆图的时候是以当前身材状况为原始属性的,因为方才在山洞里活动了一会,以是初始精力值便少了一点。

“没甚么,就是想好都雅看你。”成果听到乐风这句话,那人俄然下体一凉、菊花一紧。

不过也不必然,也有能够是他们真的出来了,战役结束后体系将他们的精力规复过来罢了。

这属性比起刚才的鼠王和浅显老鼠都高了5点,小蛇都跟山贼们差未几了,仿佛有点难办。

并且这一番批示下来,乐风又实验出一项新服从,格挡,没错,就是戍守格挡。前次乐风进犯完老鼠以后,见那只老鼠咬过来本想拿刀抵挡,成果被体系限定了,硬生生受了一击,当时乐风就感受有题目,不过正打着没空多想。现在通过这场战役里的实验,乐风发明这类舆图又近似于那种回合战略制的游戏,每一“轮”只能行动一次,比方此次乐风就命令此中一个山贼冲到小蛇的跟前不要进犯,然后在那条蛇进犯他的时候命令戍守,公然胜利挡住了进犯,看了部属性,只掉了4、5点精力,不像其别人被进犯一次掉20多点,只可惜戍守以后就没体例进犯了,即便乐风再如何号令也没有反应,而那小蛇下一次也将换个目标不会再持续进犯他,目前乐风还没研讨透小蛇的进犯目标是如何挑选的。不过晓得这项服从已经很好了,毕竟乐风现在人数比劈面多,只要拿着钢刀的人不戍守,那就不缺杀伤力。先戍守一“轮”,如许其别人便能多打小蛇一次,而后先等小蛇进犯,让被进犯的人戍守,其他的人进犯就好了,最多会有一小我进入重伤状况,其他的都另有80多的精力。

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