第43章 (2)[第2页/共3页]
陈善明站在兵器设备前面跨立,范天雷走过来:“明天我们玩个红蓝对抗的游戏,也算是偷袭手战术课程毕业的测试。游戏的称呼很浅显,叫做打猎。如何玩呢?”他拿出一副扑克牌,“抽个存亡签,抽到大小王的就是猎物,其他的都是猎人。猎物两人一组,一个偷袭手,一个察看手;猎人自在编组。猎物只要两条腿,猎人有统统的交通东西――伞兵突击车、猛士越野车,另有武装直升机!游戏的范围,二十平方千米。自在暗藏,自在搜刮,自在射击。猎物是红队,猎人是蓝队。一方全数阵亡,游戏结束。如果在二十四小时内红队还幸存,则蓝队失利。”菜鸟们相互看着。
“刚才我们开了个常委的短会,军委首长现在也很存眷军事游戏这个新范畴。”朱副司令说,“当然,对外军来讲不是新范畴,但是对于我们来讲,这个范畴是全新的。”唐心怡不敢说话。
“妈呀!俺可别当猎物啊!俺想当猎人!”李二牛看着地上的一堆兵器。
“第一,培养设备操控技术。目前,外军不但具有关于各种轻兵器练习的电脑游戏,还开辟出了用于主战坦克、步战车、战役机、潜艇、航空母舰等大型设备操控培训的游戏软件。第二,培养作战批示才气。为了培养和进步军官的作战批示才气,外军的很多游戏软件还设想了批示官形式,玩家能够在游戏中任选批示官角色停止自主决策,批示千军万马。第三,培养计谋战术素养。外军的游戏凡是设置有必然的战役背景,玩家能够在近似实战的假造疆场环境中学习把握各种战术应用的根基原则、体例和要求。第四,培养团队合作认识。《美国陆军》的最新进级版《美国陆军:作战行动》,是一款以多人联机形式为主的游戏软件,能够支撑128位玩家同时联机操纵。这款游戏的精华在于凸起了团队战役认识和协同作战看法。第五,培养精确的思惟代价看法。外军以为,现在的兵士都是数字期间在游戏机伴随下生长起来的游戏一代,操纵电脑游戏这类兵士们易于接管的体例,对他们停止思惟灌输应成为自但是然的事情。为此,美军开辟出了《兵士的生长》游戏软件。该游戏以甲士职业生长为主题,以鼓吹和培养军队核心代价看法为目标。”
“上面我来报告一下外军方面对军事游戏的存眷与实际。”唐心怡翻开备讲义,“据美国媒体报导,《美国陆军》游戏推出后,美国国防部对美军第一个数字化师――第四机器化步兵师的新兵培训环境作了调查,成果显现,约40%的新兵仅用两个月时候就谙练把握了该师庞大的数字化主战设备。当问其启事时,新兵们答复,操纵这些兵器设备的体例跟他们参军前玩的游戏差未几。这些新兵的答复,引发了美国国防部的高度正视。同时,外军中也激发了游戏练兵的高潮。为了加强和标准电脑游戏的开辟与利用,美国陆军在北卡罗来纳州组建了陆军当局利用办公室,建立了军方专属的电脑游戏开辟公司;美国水兵也建立了战役游戏研讨尝试室,首要卖力水兵对电脑游戏的需求论证和开辟利用;美国空军更是环绕计谋转型需求,主动与好莱坞和硅谷的电脑游戏商合作,结合开辟了用于推动航空航天带领者培训打算的游戏软件。”讲台下的将官们听得很当真。
“是,首长。”
“谁干掉谁,还真的不必然呢!”
“外军军事专家阐发以为,游戏练兵作为当今信息期间的产品,不但表现了欢愉练兵的期间理念,并且供应了一种高拟真化的战役预演,从而达到‘在游戏中战役,在战役中游戏’的境地。美国国防部在一项研讨陈述中指出:游戏不是战役,战役也毫不是游戏,但游戏技术在很大程度上鞭策了战役艺术的庞大窜改,更新了战役体例。”