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《历练之人生游戏》 1/1
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214 惨烈的战斗[第2页/共2页]

接着十小我跟着一起号令:“杀!”

“叮!永久国度联盟公会环球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的步队,将被计入史册!”

直到现在,前后已经丧失了130人,进入三层的兵士只要184人,现在只剩下54人,看看时候已经只剩下不敷非常钟,如果不抓紧,就会直接失利。

在血量53%的时候,辛瑞利用节制技术后,BOOS俄然再次窜改,在眩晕后俄然直接启动冰雪风暴,范围内的兵士无一幸免,这再为辛瑞的行动提了警钟,看来本身的节制技术还是要留着防备BOOS的突变啊。这也是多亏了本身轮换的战略,如果不是因为环境影响,本身不得不轮换,不然此次的变招完整能够会是全员淹没的结局。

颠末两次亏损,BOOS的战略辛瑞已经摸准,如此本身的技术也不敢等闲开释了。

24%的时候,被冰之环束缚后丧失了7小我,。

冰之寒魔的速率为每秒6码,辛瑞每1.9秒一次,而残剩的时候已经不敷一分钟,这就让辛瑞丧失了再次夜蛰消弭仇恨的能够。

…………

杀!杀!杀!

45%的时候,被冰之环束缚后丧失了7小我。

22%的血量,那但是足足330万的血量,非常钟的时候,均匀每分钟起码输出耗损36万的伤害。辛瑞的浅显进犯为4500,一分钟最大的伤害输出为14万,去掉遁藏的时候,前一个小时辛瑞的均匀伤害只要不敷10万/分钟,如此一来另有26万的缺口,射影的进犯还算锋利,浅显的进犯形成1300的伤害,技术进犯则达到3000摆布,两次的杀怪,她绝对也是不成或缺的主力输出,遵循她的进犯,每分钟能形成6万的伤害。如此36万的伤害,已经有16万有了下落,残剩的17万则必须近战来完成。

近战用本身的身躯为辛瑞博得了进犯的时候,跟着进犯,冰之寒魔的血量也是跟着不竭降落,9%、8%、7%

一时之间,公会传出了无数的感喟……

46人、43人、40人、37人、30人……20……10

杀!

53人、51人、50人、47人

69%……65%的时候,被冰之环束缚16人,大师第一时候四散而逃,最后一半幸免。

54个近战只要18万的伤害,均匀下来一小我一分钟的伤害只要3300,按常理说这是很轻松的,但实际却不尽然,因为为了遁藏冰之寒魔的进犯,近身玩家必须有必然的游动空间,以是形成了近战的输出极其稀松,更多的是起到管束和吸引仇恨的目标,这也是为了最小化丧失的最好良策,但现在时候已经未几了,也没有充足的时候来耗损了……

另有25码,时候已经不敷20秒,冰之寒魔血量却另有10万,普通的进犯底子不成能杀死。间隔持续在缩小,血量持续在降落,灵魂震颤技术已经规复,辛瑞立即利用,直接形成15000的伤害,射影的技术进犯形成3200的伤害;

“叮!永久国度联盟公会环球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的步队,将被计入史册!”

“对!大师冲!为了最后的胜利!”其别人跟着拥戴。

一遍又一遍,满是一样的笔墨,每个笔墨都代表着一小我的心声。

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