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《历练之人生游戏》 1/1
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001 进入游戏[第2页/共3页]

“职业20级后去专职所肯定!”体系公式话的答复。

“我全数加在灵魂力上!”

房间里俄然呈现了一个庞大的转盘。辛瑞迷惑的看了看。

体系再次确认:“请先建立一小我物。嘉奖将用到这小我物身上。”

体系就是体系,固然倍感不测,但还是很快有了答案:“这不做强行束缚!”

远方的地平线上俄然呈现无数的斑点向着联军的阵营冲锋过来,联军处在了将要接受两面夹攻的宽裕处境,此时联盟中锦旗挥动,一群地行龙骑士从联军分离出来,冲着斑点群压了畴昔。骑士号令着,地行龙吼怒着,所过之处大地都随之颤颤巍巍…………

“甚么?零?那不是就变成没有嘉奖的浅显帐号了?”这个该死的体系如何这么变态!挤破头才搞到的嘉奖帐号如果没有了不哭死啊!

“甚么!我摇到了三吗?”辛瑞不敢信赖的展开眼睛,只见阿谁指针仿佛就停在零和三的中线上。但是归正体系的切确度比人眼要高以是应当是没错。

面前俄然闪出一个属性栏。“您要加的属性包含:力量、敏捷、智力、精力、体质以及特别属性灵魂力,一共六项。标准人物的根基点是三十四点。”

七,随机获得一本技术书。

“加点胜利,人物设置完成!”

“昏黄!”这个酷酷的名字是辛瑞蓦地想起的感觉还能够就用了。

“那就是能够了!"辛瑞自言自语,然后暗自计算:设备?开端嘉奖最多也就一些初级设备,最多也就利于前期进级,前期无异,不好;技术书和宠物蛋?好的技术书和宠物蛋虽好,但概率太低完整依托超高的运气,分歧适辛瑞的赋性;荣幸虽好,但不能主动加点本身无能为力,直接解除;如果加在浅显点数上,固然前期占很大进级上风但今后级别多超越其别人几级也是能够轻松达到的,不划算;灵魂力是直接影响与NPC的友爱度的,并且是一次根本投入,本身要做大必定少不了与npc的打仗。再想下,如果想凸起必必要有奇特之处----灵魂力的多少直接影响左券师的宠物数量,如果本身灵魂力超高,就挑选左券师职业,带领浩繁小弟上阵:“拼了,大不了就当个浅显帐号。”

很快传来来提示:“嘉奖跳过,现在开端为人物加点!”

“力量点将影响您的负重、物力进犯力。敏捷影响您进犯速率、闪避。智力影响您的邪术值和邪术进犯力。灵魂力能够影响NPC对你的态度,如果你是左券师,还会影响您左券的魔宠豢养数量,需求特别申明一下,灵魂力属于特别属性,人物天生今后不能再主动加点,今后跟着级别的增高人物的灵魂力也会呼应的逐步加强。精力影响您的魔力答复速率以及影响魔宠(或妖仆)的进犯和防备。体质影响您的生命值上限、生命力答复速率,另有个埋没的属性-荣幸,只要靠今后设备等的外在属性增加,荣幸属性在属性栏里是看不见的。但是每个荣幸是会影响到统统的概率计算的。每个荣幸增加百分之一的无益概率,也就是说你打设备质料时爆率比别人高1%,被怪物杀掉丧失设备的概率比别人低1%,并且你的物理进犯普通更轻易呈现最大进犯乃至呈现致命伤害的翻倍进犯力。如果你手持盾牌那么你反对仇敌进犯的概率也会增高。”

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