序1946-2109[第3页/共3页]
2059年1月1日,“认识保存打算”第三阶段开端正式实施,环球100亿人连续进入冷藏库,同年4月,环球99.71%的人丁顺利实现了躯体冷藏与认识分离,认识全数进入《但愿》,未停止躯体冷藏的三千万名科学家分离活着界各国的尝试室,开端了艰巨的摸索,在而后的五十年内,一项又一项划期间的大技术被这群孤傲的科学家们发明出来……
2034年,期间光影收买epic公司,获得旗下闻名引擎系列“虚幻(unrealengine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
2082年8月23日下午19时27分,黄华溢于家中归天,享年92岁,环球沉痛,结合国留守委员会降半旗致哀,基于黄华溢为消弭战役所做出的庞大进献,挪威诺贝尔组委会特别追授黄华溢诺贝尔战役*奖。
2014年,信息传输技术和web技术前后获得反动性冲破,美国ea公司推出了环球第一款无端大型收集游戏――《fifaweb》,网页游戏不再范围于笔墨和图片,而是和大型收集游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,收集游戏走到了第四代。
2043年,英国生物学家艾文・莎隆(该年诺贝尔心机学奖获得者)发明生物脑微波感到器,使意念操控成为实际!环球颤动,人类的认识开端代替双手,期间光影,ea,暴雪等一批气力薄弱的收集游戏公司纷繁把目光聚焦到了意念游戏上面。
2109年3月12日,冷藏期结束,环球各地180万个冷藏堆栈被翻开,温度调度体系主动运转,100亿人全数复苏,冷藏库外的三千多万科学早已白发苍苍,奉献出毕生的研讨服从,打扫了人类在地球上保存的统统停滞,天下汗青翻开了新的一页。
1998年,收集游戏迎来了黄金生长期间,《无尽的任务》、《天国》、《艾莎隆的呼唤》《亚瑟王的暗黑期间》《魔兽天下》等一多量优良收集游戏接踵出世,一些传统的单机游戏开辟商,如maxis、westwood和暴雪等,也依托本身的品牌气力插手出去。
2037年7月12日,沙特阿拉伯封闭了天下上最后一口油井,环球石油干枯,一多量以石油提炼物为质料的军事兵器成为了绝唱,各国军方纷繁停止了实弹练习,转而寻求新的军队练习体例,假造收个人例成为各国军方的首选。
2006年,跟着web技术的生长,网站技术上各个层面获得晋升,网页游开端崭露头角,并敏捷在环球生长开来,网页游戏(也称“无端收集游戏”)作为收集游戏的一个分支已经逐步构成。