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《浪客侠心》 1/1
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第二章 六一居士的诞生[第1页/共3页]

整整齐齐的六个一,呈现在李晨风的面前,这一长长的竖线差点晃瞎了他的眼睛。

活络:1

只见一阵光芒闪过,李晨风身前的氛围中高耸地闪现出一个东西来,近似于纸张,不,应当说是卡片,四四方方,约有人头大小,披发着奥秘的色采,上面仿佛还印着很多图案和笔墨。

“办理员?”

感知:1

根骨:1

状况:普通(体力:100/100)

卡片不大也不小,但是抛去那些装潢用的斑纹图案,中间的内容也没有多少的模样,不过才看个开首,李晨风就有股吐血的打动,心中仿佛有一万头草泥马吼怒而过,最后留下的只要被随便踩踏后的伤痕。

名誉:0

“公然没这么简朴。”

想着游戏天下,李晨风俄然认识到了甚么,脸上顿时闪现出了恍然大悟的神采。

根基属性:

之前论坛上有很多人曾曝出本身的悟性和根骨停止攀比,发明根基都在5点摆布,最高也不过9点,以是那篇攻略猜想这两项属性初始应当最多不超越10点,然后内里开打趣的说,如果谁随机1点就放弃这个游戏吧。

“数据卡?”

盘算主张,李晨风细心回想着那些古典小说里的内容,摸干脆的出声念叨:

本来他想起了本身之前看过的古典小说,穿越甚么的,就是他从那些小说内里体味到的。

悟性,这个东西大师浅显易懂,说人聪不聪明就是说人有没有悟性,而对于游戏人物来讲,悟性就是代表了人物获得资本时的接收度,比方说高悟性的人打怪杀敌有100经历,低悟性的却只要50,高悟性的人学一本武功秘笈,能阐扬80%-90%的能力,低悟性的却能阐扬40%-50%。

而这些小说中就有很多是写那种能够将人的认识全数投入到游戏中的的假造网游类作品,这也恰是之前他脑海中呈现阿谁动机的启事,毕竟那会儿他记起了奥秘声音里的“属性、玩家”这些东西,大脑中的认识不自感觉就遐想到了影象深切的假造游戏。

力量:1

“智脑?”

但是抛开新奇感,李晨风仅试了两下就不在存眷卡片的表面了,毕竟傻子都晓得重点是上面的笔墨,此时贰内心也有底了,晓得本身的猜想公然没错,以是他的重视力很快就被吸引到了笔墨内容上。

光从字面意义便能够看出来,力量主如果影响游戏人物的武力,专业点就是人物的进犯力和防备力等;活络则是首要影响游戏人物的敏捷度,也就是速率和闪避等,至于感知,就比较庞大了,但是也能够大略表示成影响游戏人物的抗性和辨识才气等,最后的根骨倒很简朴,首要影响游戏人物的血量生命等,不过这也仅仅只是粗浅的熟谙罢了,详细这些属性还关联着很多未知的特性。

福缘:1

李晨风(???)

毕竟1和10这两个数字从字面上看差异固然不大,也就差个0,但在游戏里倒是一个最高一个最低,差异的确就是天上地下,而此时李晨风看着本身的数据想死的心都有了,脑筋里只要一个动机:我能够删号重来吗!!!

本来四周空无一物,却俄然在他的面前呈现,真的是无中生有,就算李晨风之前已经有了心机筹办,仍被这灵异事件吓了一跳。

但是让他接管不了的是前面那两个属性也全都是一。

李晨风倒是还能勉强接管这前面四个属性都是一,毕竟他之前看攻略晓得在《武侠》中这几个属性是能够通过潜能点来晋升的,而潜能点除了进级嘉奖的,还能够从很多其他路子获得,最首要的是李晨风看过一个隐蔽的攻略,上面说这几个根基属性能够通过熬炼来主动晋升,并且攻略上还附赠了其测试出来的熬炼体例,李晨风信赖如果这里真的是《武侠》游戏天下的话,那仰仗他本身的尽力还是能够弥补这四个初始属性上的差异的。

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