第二十四章 死亡惩罚[第1页/共2页]
“当然,舍利院有一块奇异的石壁,上面能反应出寺内弟子的状况,如有弟子出事,石壁上会呈现非常的。”
退一万步来讲,这个随机删除如果选到的是浅显技术还好,起码轻易学到,哪怕少了一点兴趣,但为了变得短长,还是有大把的人去重练的,但是如果随机选到的是那种初级技术乃至罕见技术的话,那玩家能够说是哭都没处所哭。
“至于结果,视事件情节而定,轻者在忏悔堂禁闭数天,重者则不免要受些皮肉之苦,最严峻的莫过于逐出寺院了。”
听到这个,李晨风不由心中一动,反应寺内弟子的状况?那反面他之前开启的门派体系差未几吗?
听了广坤的话李晨风也是很无语,这都是甚么端方。
“不是吧,没身份令牌就要受罚?”
顿了顿,广坤持续说道:“如果丧失后及时告诉舍利院刊出令牌,中间没有呈现其他题目,那只要破钞高额门派进献重新制作令牌也算破财消灾,但是一旦中间过程中出了不对,比如说有人操纵那块令牌做出一些犯禁的事情,更有甚者做出对本寺倒霉的行动,那这令牌的原仆人可就难辞其咎了。”
没体例,游戏设定,大师都是一视同仁,要怪也只能怪本身运气不好,玩不起的话不玩就是了。
......
轻咳了一声,广坤正色说道:“普通来讲,舍利院会有专门弟子措置这类事情,一旦发明寺内弟子有人灭亡,便会当即烧毁他的身份令牌印记,如许哪怕仇敌获得了令牌也没有感化,反而如果拿着被烧毁印记的令牌呈现更轻易被我们发明,从而擒下他。”
比如说李晨风念了半天的绝世神功《易筋经》,如果然的有人学到了这个技术,成果因为不测灭亡随机选到了这个技术忘记,啧啧,阿谁感受如何描述呢,就是比如是吃了十万吨屎,还得强颜欢笑说好吃的那种。
就李晨风所知,根基上一个玩家将一个技术练习一天,谙练度才气能从初学级变成入门级,练习一周才气从入门级变成谙练级,更别说前面还要小成大成之类的等阶了。
说着,李晨风做了一个抹脖子的行动。
如果说仅仅是减一点根基属性点的话大师还能接管,毕竟几点属性点罢了,能够通过很多体例获得,并且到前面大师的根基属性都高了,一点两点的差异底子表现不出来,但是实际上事情可没这么简朴,这个奖惩的重点恰是角色灭亡后将会随机忘记一种技术,这个前提一出来就不免让浩繁玩家感到惊骇了。
要晓得《武侠》里的技术不是玩家学习了就能用的,需求一个谙练度,在刚学到新技术的时候,技术谙练度很低,根基上开释出来都是失利的,跟着谙练度的进步,射中率和精确率以及技术结果才会进步,而这个过程非常迟缓。
但是究竟上,为了增加游戏的可玩性和意义性,《武侠》的设想者可不会就如许让玩家放松警戒不在乎角色灭亡的。
而这个灭亡奖惩说白了就是直接将玩家的某项技术删除,哪怕玩家重新学到了这个技术,谙练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技术对玩家来讲是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍不免会落空兴趣。
也就是说,如果玩家角色是因为不测而灭亡,没有被其别人发明“尸身”的话,那在等候2个小时的重生以后玩家还是能够去寻觅本身的“尸身”――担当本身“遗产”的,但是如果是被其别人杀了,或者是被路过的人发明了“尸身”,那这“尸身”上的东西当然就保不住了,根基上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到束缚前的节拍。