第二十三 新技能[第1页/共2页]
不过李晨风也晓得千里之行始于足下,不成能一蹴而就,以是他当前的目标还是要抓紧时候打好根本,然后快速的扩大本身,毕竟玩家们生长敏捷,比起靠时候日积月累的NPC原住民强太多了。
同时这些所谓的“怪物”,实在是游戏中近似NPC的存在,虽说会有类似的群体存在,但是却都是有着必然的意义,被杀死以后也不会像其他游戏一样“革新”,玩家在击杀以后独一能获得的便是“怪物”的尸身,以是除了一开端玩家们胡作非为以后,很少有人再打这些“怪物”的首要了。
但是在完整熟谙到这个游戏的灭亡奖惩以后,玩家们不得不收敛本身的行动了,虽不能说谨慎翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再短长的妙手也有翻车的时候。
那冷酷的态度反而更加激起李晨风的求胜心,固然现在他确切是个废料NPC,这点不成否定,但是他可毫不会就如许甘于此的,以是此次的行动虽说并没有获得本色性的收成,但是却更加果断了李晨风变强的决计,不求叱咤风云,最起码也要让玩家们提起这个游戏都会想到本身的名字。
或许有人质疑了,一样是翻倍,为甚么药效翻倍,药毒不翻倍?
在这一周的时候里,玩家们也都对极武大陆这个游戏主体有必然的体味了,固然有着传统游戏中所具有的品级轨制,但是这个《武侠》并不像其他游戏一样需求靠击杀海量怪物来晋升品级,即便是击杀了大陆上的“怪物”,还是得不到任何经历值。
这很简朴,人的消化是不完整的,而接收更是不完整的,一颗丹药包含的药力毫不但10点,但是被人接收的只能有那么多,一样消化掉一颗丹药,气血活动普通接收的药效只是一小部分,但是药毒却不是通过气血活动滞留在人体内的,而是残留在消化体系中,跟着人体天然消化迟缓排挤,但是针灸术只是刺激对应穴位,让气血活动翻倍罢了,消化体系可不受影响,本来该残存多少药毒还是是残存多少药毒,以是底子不会形成药毒翻倍。
而此中的关头便是“答复”二字了,要晓得,“规复”和“答复”固然只要一字之差,二者的大请安思也有些附近,但是实际的表示结果却大有分歧,恰是二者的分歧结果,才决定了这个技术是否是神级技术。
以是现在玩家们在这个游戏里更多的兴趣还是做任务和找副本,当然,决斗PK之类的是必定少不了了,更何况这个是一个武侠气势的游戏,不管是战役过程还是环境背景,都让人都有一种穿越到当代风云动乱的武林中的感受,仿佛本身化作了一个侠客,完成了小时候的胡想。
当然,如果在普通人看来,这个技术虽说不能算是渣滓,但最多也只能分别到聊胜于无的技术片区里,但是李晨风可不是普通人啊,特别是他没有通过技术书的直接获得,而是真正跟着广坤从道理根本方面一步步练习,终究揣摩获得的技术,能够说没有人比李晨风更体味这个技术的意义了。
话分两端,各表一支,李晨风这边一向在晋升着本身,玩家们这边也没闲着。
不过固然有这类严峻的差别,但是游戏策划仿佛也并不是这么狠心和断交,为了对付泛博玩家的知识和风俗,也就是玩游戏杀怪,在这个极武大陆上还是专门设立了很多副本的存在的,这些副本可不是李晨风所碰到的百草园副本那种休闲副本了,而是真正的战役副本,在这些副本里玩家们能够体验到同其他游戏一样的感受,杀怪,得经历,爆设备等等,同时每个副本都有必然的游戏汗青故事或特别事件,玩家们不但能切身参与此中过一把瘾,还能对现在游戏天下的格式和NPC人物的心路过程有了更多的熟谙,让玩家们乐在此中。