第21章 这游戏好像有问题![第1页/共2页]
但是对《Q萌三国》这类已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像本身的亲儿子一样器重,当然是但愿这款游戏能大火。
阮光建一边安抚本身,一边下载并进入游戏。
这些卡牌的融入感不弱,并且让这游戏有了一种奇特的神韵。
阮光建愣了。
只要换了个皮,就不会腻。
本着对玩家卖力的态度,开辟商也不该该频繁地、不负任务地窜改游戏内容。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的根本卡牌。
但很快,第二件离谱的事情又来了。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个题目。
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感受头另有点晕。
不过这倒也不是甚么太大的好事。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
阮光建懵了。
但如果不更新弄法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就感觉腻。
归正游戏里最都雅的美术资本全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗出来。
他的第一反应是,这游戏能够还在测试阶段,以是数值表乱配的,抽到罕见武将的概率偏高。
游戏需求花10块钱,阮光建天然是二话不说就掏了。
这不得亏死了???
还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差未几了。
既然不是初级弊端,那就是设想者成心为之!
向ESRO提交考核以后,如果要停止版本更新或者窜改游戏中的bug,都要再度提交考核。
阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷繁取脱手机下载。
或许是因为这游戏的原画是本身画的,有一种“亲儿子”的感受,以是阮光建对这款游戏天然地多了几分爱好。
在设想原画的时候,阮光建晓得这些原画是用于卡牌游戏的,以是在外型上特地做出了一些较为奇特的设想,让卡牌上人物的外型更加动感了一些。
他没想到,《鬼剑》竟然是这么知己的一款卡牌手游?!
莫不是制作人跟本身的游戏有仇吧??
竟然抽出来了两张橙卡?!
一款相称原始的卡牌游戏,弄法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。
到时候他也就能名正言顺地挂上一个观点设想的名号。
他迫不及待地拿脱手机,到官方平台上搜刮《鬼将》。
阮光建感受有些不对。
细心一看游戏详情界面,阮光建直皱眉。
刚开端阮光建还担忧本身的原画气势放到游戏中会显得高耸或者不搭,但现在看来完整没题目。
“不对啊,这已经是向ESRO提交考核的版本了啊?!”
标致的卡牌、还不错的界面殊效以及还算过得去的音噪音效,这些连络在一起,给阮光建的游戏体验相称不错!
今后不管是找事情还是拉投资,把本身的这批原画往外一扔,那结果绝对是杠杠的。
当然,为了包管游戏的氪金天花板,这张卡普通是一张浅显的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,前期都是烂大街的玩意。
“哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”
阮光建对这一点天然也是心知肚明。
固然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的弄法,但毕竟是颠末端市场考证的典范弄法,玩家们接管程度比较高。
搞太多花里胡哨的弄法,实在是收益很低的行动。
玩了几分钟,常例进入了抽卡环节。
以是,这一期间的卡牌手游根基上都是以应战关卡、扫荡等作为主动弄法,用体力和关卡应战次数来节制玩家的游戏时候。