第271章 爆率百分百2[第2页/共2页]
先容:一个浅显的面包,食用后可规复少量体力。
点开面包,能看到它的属性。
别的地盘增加到五块,一块十平方米大小,琳琅将刚才打怪掉落获得的玉米、萝卜、明白菜种子种了上去。
实际天下的货币进不了这个天下。
打是能打过,但几近不掉落东西,就让人难过了。
田鼠非主动怪,只在玩家打田鼠的时候,田鼠才会反击,且进犯极低,打玩家一下,玩家只掉一滴血,而玩家有十滴血,只要重视遁藏和进犯,是必定能打过的。
除了本身用一波,其他的到时都用来换积分,然后用积分,去商城里买好东西。
归正琳琅现在已经一身白板设备,多余的,琳琅全拿到市场上,买卖成了木头和石头。
既然能拿出来,直接在实际中,开个网店,卖给那些收货的人就行了。
这个游戏里每个物品,属性根基上都由这三项构成。
玩家打怪,除了掉落物质,偶然也会掉落积分,这积分,今后就是游戏天下的通用货币。
进级后的地盘,不但作物成熟时候会收缩,然后产量、抗病虫害等还能晋升,要不然,植物生了虫子,玩家还要利用杀虫剂杀虫。
想掉落东西,就只能去打精英怪,那东西掉的多一点,但打精英怪可伤害,普通人是不敢打的,以是很多人杀了几个小时小怪,除了品级上升外,毛用没有。
种过菜后,琳琅接着去打怪,因为刚才打的怪不敷多,没掉落多少肥料,给统统地盘升一级还不敷,以是还要多打怪,多攒点肥料,好让地盘进级后,作物成熟时候收缩一点。
但琳琅晓得,三天新手庇护期过后,顿时玩家的安然区,就会迎来第一波伤害,到时木头、石头的代价会暴涨,毕竟玩家要没进级安然区和围墙、箭塔之类,怪物来打击安然区,存活不了,那就要进不了游戏了,那另有甚么可说的。
三级安然区有五百平方米,自带木栅栏——能制止田鼠、毒蛙之类的怪物出去,对更高品级的野猪、狼等,没有感化,想防更短长的怪物,就要本身造围墙了。