19.第19章 【019】勇者副本[第2页/共2页]
“―7!”
甄浪不慌不忙,拉着那只流血的强盗往门口跑。
离开战役大师坐地板规复了红蓝,然后靠近了右边的帐篷。
目前只要大炮把握了一个打断技术,最好的体例莫过于率先干死这长袍法师。
“―9!”
此次品德比较普通,打出不上不下的4点魔攻,叠加技术6点伤害刚好即是10。
“―10!”
叠加奥义赤色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗形成了21点伤害。
勇者副本里的精英怪很遵守三五成群的规律,如果左边是三只,那么右边必然是五只。
走在最后一只精英怪本想跟着四位大哥去砍祭奠,面前却冒出了一行黄字:
那每秒不竭的流血结果,并没有给半残强盗这么长的时候。
再说了,另有二胖这个牧师在一旁严阵以待。
赤色之光这一类的dot技术,会产生大量的仇恨,很轻易OT,在团队副本里常常是个优势。在面前这个小副本里,有着150HP、6点防备的小血牛,刚好需求吸引仇恨,反而把优势变成了上风。
甄浪又一次对半残的强盗开释了奥义赤色之光,不得不说,这个技术实在太好用了,不但是瞬发的,并且还没有冷却时候,独一缺点就是耗蓝太严峻。
甄浪一脱手就品德发作,打出了2-8魔攻中上限的8点邪术进犯。
这让二胖感觉,换了从近战职业换生长途职业今后,甄浪的确脱胎换骨了。
大炮则利用讽刺技术拉住了别的一头强盗,动感和站长同时对着那头强盗冒死输出。
看起来仿佛差异不是很大,但是在副本中每多1点伤害都有首要的感化。比及甄浪今后堆出了更高的属性,比如邪术进犯力5-30今后,邪术进犯上限和下限带来的流血窜改就会变得非常较着。
这也申明赤色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获很多少面板魔攻。如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是S级的变异赤色之光,加成也就只要2*20%=0.4,实际流血伤害5.6。
其他三名队友还没有表示的机遇,那只中招的精英强盗已经流血致死。
当它将近靠近大炮的时候,别的那头遭到祭奠攻击的强盗,已被1T、2DPS干翻在地。
二胖一边重视着队友的血量,一边察看着甄浪的新战术。
话音一落,小祭奠掐着30码的技术最大间隔,对一只长袍精英怪开释了赤色奥义之光。
大炮不断的掉血,蛮横人兵士5级防备5点,宝箱开出了一条防备3的重甲裤子,一共8点防备。进犯15的强盗破防后对他形成了7点伤害,这个伤害还在世人的接受范围以内。毕竟5级的蛮横人兵士有100点HP,一时半会儿死不了。
二者之间隔着比较长的间隔,强盗跑到甄浪面前,起码需求五六秒钟。