第26章 加点的决定[第2页/共2页]
以现在飞梦的技术气力与资金,想要做出无可抉剔的游戏,是不成能的。
看谁还敢说我大血狮渣滓!
这类设定讲事理也还是蛮反人类的。
倘若刘雄现在手握几百点属性能够敞开加,那还不是随心所欲?
还是加画面或者作曲?
或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的挑选?
那么题目来了,是加兴趣?加首创性?
纠结了好一会儿以后,刘雄俄然想明白了一件事。
以是,贵重的20点属性点,并不筹算加点到作曲上。
怠倦不但仅展现在精力状况上,也表示在了事情效力之上,事情效力降落,出错概率大增,同时创作灵感也是日趋干枯。
小林第一个高举动手同意:“好啊好啊!近段时候事情的确是有些烦躁呢!”
既然如此,也就不再纠结了,直接把兴趣拉满!
特别是这是一个游戏狂热的天下,各种游戏多如牛毛,像红警如许的RTS游戏,在游戏形式上有很多的同类产品。
但就是这类浑身缺点的游戏,偶然候却能缔造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉湎此中。
这就触及到刘雄的知识盲区了。
西山彩虹六号基地?
“去西山温泉山庄如何样?”苏先发起。
首创性方面再如何玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色鉴戒》本来就不是终究的完美典藏版,首创性差点就差点吧。
不错不错,对于这个属性刘雄是相称对劲了。
召开一个短会,刘雄在集会上宣布:“大师近段时候都非常的辛苦,现在游戏的开辟进度还算不错,我看在最后的冲刺之前,我们全公司有需求构造一次个人活动。”
在体系界面持续点击20下,刘雄将统统的点数投入到了兴趣性上,拉满!
大师对于出游的发起都很欢畅,那么去那里玩比较好呢?
小林也附和小葵的设法:“对呀对呀!找个好玩的项目。”
嗨狗也点头道:“是啊,这几天总感受有些倦怠,事情重视力不集合。”
刘雄不由想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,一样是小公司的产品,一样的画面暗澹而游戏兴趣惊人。
特别是《血狮之红色鉴戒》,因为经费贫乏,本来在画面上就有很大程度的扣头。即便挑选了相对讨喜的漫画气势,仍然没法窜改血狮游戏本身画面普通的究竟。