第102章 值得考虑的建议[第1页/共2页]
“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了进步玩家的游戏体验嘛。”
“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”
根基上,除了小林以外,大师都对丧尸短长程度的设定没有疑问。
“即便是最困难的写实难度,也只是降落了玩家的容错率,但团体的游戏思路并不会窜改。”
“只要我们在画面,俄然性,特别是音效等方面做好工夫,营建出可骇的氛围不难。”
如许游戏玩起来,就很刺激了。
小林的这一次建议,终因而让刘雄当真考虑了。
再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着必然的紧急感。
但这类特性,也恰是刘雄以为的丧尸围城的一个缺点。
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。
“玩家们乃至能够冲进尸潮当中,大开无双!”
“遵循团体游戏的气势,求生之路本身就是一款快节拍的,寻求畅快游戏体验的游戏。”
“的确,遵循游戏默许的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”
固然这类开无双搏斗丧尸,团体明朗诙谐的气势,恰是《丧尸围城》的特性和卖点。
“是不是显得有点LOW啊?”
有搞笑役担负,黑人法度员路易斯。
另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,能够完整的疏忽尸如潮流。
不可骇,不断望的丧尸季世,还叫丧尸季世吗?
“以是小林,丧尸的短长与否,并不是求生之路的关头。”
“但这一点,我感觉恰是我们求生之路的长处。”
“可骇,是必然会有的。”
……
“求生之路的可骇游戏氛围,也不是用难度来营建的。”
刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签――可骇、保存、射击。
“比拟其他的FPS游戏,都有很庞大很完美的枪械后坐力等体系,我们一样作为FPS游戏,却搞得如许假。”
也有固执自主的女大门生佐伊。
嗨狗又低头看了看质料,说道:“按照老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏暗中系的画风,本身就具有必然的可骇氛围。”
刘雄笑道:“哈!我就晓得会有人提出这个题目。”
“岂不快哉?”
但军事爱好者苏先,又提出了一个新的题目。
最后小林又问道:“另有一个题目,现在的游戏都寻求多样化。”
固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。
“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”
“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”
“别的,我也很认同老板所说的,可骇游戏氛围不靠难度这一点。”
从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的能够性。
比拟之下,刘雄以为《求生之路》在措置可骇与畅快的均衡方面,就做的很超卓。
“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的大旨。”
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”
飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采取的乃是求生之路1的人设。
“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边逃亡跑酷的闯关,一边高速活动中射击。”
“固然我晓得丧尸太短长的话,对于玩家来讲不友爱,但咋们这毕竟是可骇游戏,把丧尸设定的这么闲鱼,是不是少了一份严峻感?”