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《开个公司做游戏》 1/1
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第102章 值得考虑的建议[第1页/共2页]

“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”

“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了进步玩家的游戏体验嘛。”

“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”

根基上,除了小林以外,大师都对丧尸短长程度的设定没有疑问。

“即便是最困难的写实难度,也只是降落了玩家的容错率,但团体的游戏思路并不会窜改。”

“只要我们在画面,俄然性,特别是音效等方面做好工夫,营建出可骇的氛围不难。”

如许游戏玩起来,就很刺激了。

小林的这一次建议,终因而让刘雄当真考虑了。

再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着必然的紧急感。

但这类特性,也恰是刘雄以为的丧尸围城的一个缺点。

有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。

“玩家们乃至能够冲进尸潮当中,大开无双!”

“遵循团体游戏的气势,求生之路本身就是一款快节拍的,寻求畅快游戏体验的游戏。”

“的确,遵循游戏默许的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”

固然这类开无双搏斗丧尸,团体明朗诙谐的气势,恰是《丧尸围城》的特性和卖点。

“是不是显得有点LOW啊?”

有搞笑役担负,黑人法度员路易斯。

另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,能够完整的疏忽尸如潮流。

不可骇,不断望的丧尸季世,还叫丧尸季世吗?

“以是小林,丧尸的短长与否,并不是求生之路的关头。”

“但这一点,我感觉恰是我们求生之路的长处。”

“可骇,是必然会有的。”

……

“求生之路的可骇游戏氛围,也不是用难度来营建的。”

刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签――可骇、保存、射击。

“比拟其他的FPS游戏,都有很庞大很完美的枪械后坐力等体系,我们一样作为FPS游戏,却搞得如许假。”

也有固执自主的女大门生佐伊。

嗨狗又低头看了看质料,说道:“按照老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏暗中系的画风,本身就具有必然的可骇氛围。”

刘雄笑道:“哈!我就晓得会有人提出这个题目。”

“岂不快哉?”

但军事爱好者苏先,又提出了一个新的题目。

最后小林又问道:“另有一个题目,现在的游戏都寻求多样化。”

固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。

“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”

“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”

“别的,我也很认同老板所说的,可骇游戏氛围不靠难度这一点。”

从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的能够性。

比拟之下,刘雄以为《求生之路》在措置可骇与畅快的均衡方面,就做的很超卓。

“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的大旨。”

“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”

飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采取的乃是求生之路1的人设。

“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边逃亡跑酷的闯关,一边高速活动中射击。”

“固然我晓得丧尸太短长的话,对于玩家来讲不友爱,但咋们这毕竟是可骇游戏,把丧尸设定的这么闲鱼,是不是少了一份严峻感?”

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