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《军团召唤》 1/1
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第一百八十八章 更新来了[第1页/共2页]

他们的目标是共同NPC击杀仇敌的保卫工具,完成后嘉奖非常惊人,但失利的代价也不小。

这个公告就很成心机了啊!

组队赛也今后以后,每天只能尝试一次,是否通关都会获得呼应的段位积分和军团积分,通关时,嘉奖更高。

各自阵营的玩家,只能挑选呼应的坐标天下参与任务。

段位分越高,比及小我赛开端下一阶段时,结算嘉奖,并打消了组队赛的下一阶段...

对此也有玩家表示不满,别人家的游戏都鼓励团队合作,如何你一个战略为主的游戏,不但不鼓励,反而还死力压抑团队赛?

从黄金联赛的动静公布以后,小我赛和组队赛的辨别,大多都是嘉奖分歧罢了,并且看的出来,官方更重视小我赛,毕竟最强呼唤师的称呼每个办事器只要一个,也是小我赛的终究嘉奖,但组队赛有甚么呢?

没有让玩家们猜想太久,下方的详解中,就有一条不起眼的玩法规则,引发了重视。

你们不是喜好玩豪杰团战么?行,我全都给你打消了,你们随便玩玩就好。

入侵弄法!

卧槽!

入侵的收益微风险具在,是否冒险就看玩家本身的挑选了。

咦?

这两天方欢的经历还在飙升,现在间隔30级只差两百万经历罢了...

要不要组人呢?

这类坐标天下,玩家没法利用呼唤关键,也没法自行呼唤兵种,只能在坐标天下中,呼唤本体或名下的副豪杰出战,部分坐标天下供应可呼唤兵种或修建,只能利用体系所供应的兵种或修建。

方欢已经考虑要不要动用点真本领了,自从连胜断了,军团积分最大的来源都断了!

组队赛弄法变动!

两天来,联赛榜单上的窜改很大,特别是备受谛视标小我赛,还是能保持全胜抢先的,现在只剩下不到三十位,比两天前直接少了四分之一,这也很普通,跟着高段位的人只要那么几个,总会碰到一两个同程度的,有赢天然也有输的。

统统人对即将开放的新弄法翘首以待,官方也没让大师等太久,随即公布了第一张舆图!

胜利,获得巨额军团积分和阵营名誉,并且己方的保卫任务直接完成,失利,任务固然不会直接失利,但玩家品级降落1级,且会随机丧失一件宝贝,别的,仇敌可挑选复仇,直接进入己方地点的坐标天下,展开追杀,乃至摧毁己方目标。

与此同时,官方侧重公布,阵营名誉全面开放,并且在保卫各自的目标人物时,击杀敌对阵营的玩家或所属豪杰,除了坐标天下经历和资本嘉奖以外,还将获得高额阵营名誉嘉奖,阵营名誉可在玩家主城的军团大厅内晋升军衔,并且获得兑换该阵营的兵种、英魂、道具和研讨科技等。

没有传送装配的田野,端赖两条腿跑舆图,真的是一件非常无聊而痛苦的事情。

得,组队赛完整变文娱。

天国和亡灵阵营,保卫塞文大魔王!

重新的组队赛弄法来看,每个步队进入保卫任务的舆图中,都是独立的,不会产生两个或以上的步队同时进入一个坐标天下,既如此,又如何会产生击杀敌对阵营的玩家呢?

这么一来,组队赛相称于回归了天命的弄法,只要豪杰出战,无疑与军团呼唤的弄法大相径庭,乃至算是完整背叛军团呼唤的核心弄法,组队赛也完整沦为了文娱赛。

确切,进入保卫舆图中的玩家只能是同一步队,他们需求面对的常常只要体系派出的仇敌,但处于两个分歧坐标天下的敌对玩家,能够仰仗入侵指令,随机进入敌对阵营玩家的坐标天下!

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