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《惊悚乐园》 1/1
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第069章[第1页/共3页]

从红利的角度解缆,游戏公司天然是但愿汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不成能的,那样谁还会买。

封不觉快速浏览着体系商店的内容,对于耗损品根基都是一扫而过,毕竟枪弹啊、血瓶啊甚么的,不消看得太细心,留意一下本身能够会用到的就行。

汇率更新时候为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假定一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。

这时他俄然想起,刚才烧毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来本身还是忽视了。不过再往深了想,那种在脚本里到处可得的东西,又不是设备,恐怕值不了几个子儿。如果那类玩意儿也能卖上几千点,那今后他去脚本里甚么都别干,在假造天下里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带返来,没准能卖好几万呢。

眼下要买甚么东西,全得靠本身挣来的嘉奖,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也很多了,游戏币足有164300点之多,另有843的技能值。

总之,惊悚乐土明显在鼓励玩家以本身喜好的表面为最优先去遴选打扮。

打扮是没法买卖的物品,如果玩家非得刷出一个特定的属xìng来,那只要反复地采办这一途,相互互换可办不到。当然,那种环境很少,因为各种属xìng加成根基都有效,何况本就已是三选一了。

打扮的话,他考虑要买,但代价确切不菲。并且这些打扮的代价貌似是遵循表面的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服一样是随机天生属xìng的,就说穿戴这套东西行动起来有多不便利吧,这不是自缚手脚吗?莫非梦公司以为穿得跟吉利物一样进脚本,有助于减缓可骇氛围,以是这类奇装异服就订价高?

当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是故意,也有力承担……

因而,这类本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,现在被官方给直接节制了。

最后,体系商店里也是有卖设备的,不过这里不是“惊吓盒子”,以是卖的都是浅显级别以下(含浅显级),无殊效的通例设备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只要一级,除了通用专jīngF,甚么专jīng都没开,也没有干系,这类环境的玩家一样能在体系商店里找到可用的设备,固然差,但比没有强……

耗损品种类很多,弥补剂就含大、中、小三类,答复分歧的百分比,订价也不一样。其他物品按照型号和数量,都有非常jīng确的代价,jīng确到每一寸绷带、每一颗枪弹的境地。

现在这类随机可选制,算是特地为此办事的。在这一前提下,玩家们撞衫的概率就不高了,即便赶上咀嚼类似的,两人的打扮加成环境也各别。

打扮的种类首要分为上衣,裤子,套装,帽子,鞋子,饰品,这游戏不供应裙子,启事不言而喻,不过在饰品类内里能够找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家如果有激烈志愿要露腿的,能够买条短裤或中裤搭配着穿。

玩家身上的每一件打扮都能让某属xìng“略微”晋升一点,买上一整套设备起来,天然就比一件都不装的状况强了很多。而为了制止玩家们在遴选所需的属xìn@ g时不得不在表面上让步,统统打扮的加成属xìng都被设置成了可选项。比如某玩家买了一顶贝雷帽,他采办时,这件打扮是不会有任何属xìng加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机天生三项属xìng加成,玩家从当挑选其一后,便能够停止设备了。

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