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《捡到一个星球》 1/1
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第32章 超光速引擎[第2页/共2页]

“当然,目前我的‘东木文明’,大抵占有了180个恒星体系,权势范围覆盖25光年半径内的大部分恒星,乘以10,每年的分红支出约为1800元。”

“这如何能够?你用一百年都占有不了这么多的恒星体系,通例星际战舰最多加快到0.2倍光速,普通的经济航速只要0.1C,《银河纪元》过慢的游戏节拍,已经成了它的死穴。”

别的《银河纪元》有个致命的缺点,便是因为仿真度太高,哪怕游戏的履行效力是通例环境下的十多倍,要打一场超越十数光年的星际战役,仅在路途上就要破钞十多年的时候(现及时候)。

“固然公告中没有明白提到,但‘全面星际战役’的期间,确切将近到来了。”

职业假造游戏玩家。

并且在这款游戏的黄金生长期,他靠着撰写游戏攻略、出售科技质料、交换各种资本等体例,获得了数百万的支出……这充足过上相称温馨安闲的糊口了。

“版本更新后,节拍慢的题目已经处理了。”

李东看着她问:“如何样,能再给我一次发挥拳脚的机遇么?”

“但只要一年时候,我所掌控的恒星体系,我有掌控增加到一万个,每年的分红达到十万,这跟你上班差不太多了。”

她同意让李东尝尝。

慕晚秋好歹也是在《银河纪元》中摸爬滚打了十多年的资深玩家,对该游戏的特性还是晓得的,得出结论:这是一款古板的种田游戏,前面垂垂不如何玩了。

“超光速曲率引擎,有玩家在这方面获得了明显冲破,直接引发了版本更新。”

天然导致《银河纪元》的玩家数量流失很多。

且是一名在首款假造网游《银河纪元》中摸爬滚打了二十多年的老玩家。

更多出色好玩的假造网游冒了出来,邪术类、修仙类、机甲类等等,弄法新奇,感官更加刺激,吸引了一多量的玩家。

当然这也是必定的规律,再好玩的游戏,也最多火个一二十年,而后逐步衰弱。

慕晚秋白了丈夫一眼,不晓得他哪来的迷之自傲。

这个时候《银河纪元》的热度逐步冷却了。

最后又无法摇了点头。

这个……

陈今顿时摊上了费事,脑袋大了起来。

自从决定把星海科技的核心资产收益权,变成游戏中的嘉奖以后。

日子垂垂不好过起来。

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