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《基于现实规则的口袋妖怪游戏》 1/1
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第十七章 主角的洞窟冒险[第2页/共2页]

固然说是不怕,但我还是颤抖着拿出了精灵球,这个时候,这类时候,必然就是你了,我的金大腿。

但这些题目,对我来讲,全都不是题目。起首,在这个天下里,精灵并非只能利用4个技术,还能够有5个、6个、无穷多个技术,只要能学会便能够利用。如许精灵攻守技术的决定题目就完整能够不考虑。固然另有脾气、尽力值方面的限定,但也差能人意了。

“剑舞”能够大幅度的晋升精灵的进犯力,对于具有先制技术的打击型精灵是最早考虑的强化类技术。

在无聊中,我偶尔发明了一只朝北鼻,它正试图捕猎。固然朝北鼻短手短腿的,一点儿都不像一个合格的猎手,但它确切是一个猎手。它并非是用手脚来捕猎的,当然也不是靠聪明,它依托的是磁力。

“庞大化”能够同时晋升精灵的进犯和防备,是非常强力的技术,能够媲美罕见的龙系技术“龙之舞”。对大多数的打击性精灵来讲,同时晋升进犯和速率的“龙之舞”要更加的有效,但能学会“龙之舞”的精灵较少,普通转而学习“剑舞”。

在深切暗中的洞窟深处之前,我碰到了一只野生的幕下力士。不信邪的我让我的金大腿给了它一记水枪。公然,它没能在我的水枪上冲浪。某不科学的幕下力士只在滕树身上有。

说了这么多,回到正题,现在我再一次来到了“石之洞窟”。至于“庞大化”,很遗憾,我没有任何一个精灵能够学,只能束之高阁了。

对于速率不是刚强,但攻守兼备的精灵来讲,“庞大化”要更加的合适。但在游戏中,因为技术栏的限定,精灵只能具有4个技术,以是“庞大化”倒不是特别受欢迎。玩家们普通的挑选是打击的精灵用心打击,戍守的精灵用心戍守,很少带一只既要打击又要戍守的精灵,最多也就是让打击型精灵仰仗属性上风临时充当一下盾牌。

金大腿利用了看破,看破了勾魂眼的本体。

当然,出于内心的高傲,少数能把持神兽的练习家也常常不会用神兽去参与比赛。但准神们就没有这方面的限定了。具有媲美乃至超越神兽的力量,却又不是神兽,底子就安身于浅显小精灵的顶点。

想想看,朝北鼻是纯真的岩石系,而它的退化,大朝北鼻却多出了钢系,那么钢从那里来?无疑,就是来自食品了。

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