上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《吉翁军特殊武装部队之回归》 1/1
上一章 设置 下一页

ESIT―990 古兰森[第1页/共3页]

先,能量与能量叠加的成果不成能是能量消逝,按照能量守衡定律,耗损的能量与进犯的能量独一能够的去处就是转化为四周地区内装甲的振动机器能了。之前提到过因为机体的色彩并不会窜改,申明相在振动频次上根基不会窜改,那么接管能量的能够体例就是增加相的振幅,然后再通过阻尼振动将这部分多出来的振幅所具有的能量以热量的体例漫衍开去。在宏观上几近没有较着的征象,因为每个相所窜改的幅度是相称小的,但触及到装甲团体相的数量非常庞大,因而能够接管的机器能也就相称多了。

开/利用汗青记录:

有关ps装甲的道理。相干的质料与说法信赖也有很多。笔者只是连络已有质料和所学的物理知识给出一些解释,但愿能对各位更好的熟谙ce天下的科技观有所帮忙。phase,即我们所说的相,实在是一种纳米级别的单位,有关相变质料的技术在实际中有很多利用,普通的相变质料能够通过温度、光照等客观前提的影响而窜改其存在体例,从透明体转化为近似于金属的物质。ps装甲就是由无数如许的相所构成的,相能够通过本身的变动来缓冲机器能的冲量,将之化解――这类缓冲实在是通过主观的阻尼振动实现的,其环境有些近似于掉入水中的物理的动能被水所接收。

高:31.2米

因为其特别的力学性子,ps装甲能够表示为庞大的刚度和极小的塑性,但这只是在接管机器能打击时所具有的性子。如果用ps装甲作为进犯方,那么它一样会在撞击过程中把能量转化为热能,从而使进犯无效化,是以ps装甲是不能作为实体进犯性兵器(弹片、刀刃等)来利用的。

姿势把握口:8x3ooo=2.42ox22oo=4.4

主推动口:2,

最后是有关光束兵器对于ps装甲的伤害体例。我们晓得,热能就是物体分子不法则活动的狠恶程度,光束剑是用幻象粒子场束缚上万度的等离子体停止热伤害的兵器,而光束枪没有幻象粒子场束缚,只是对等离子停止定向加,固然光束中的粒子并不是不法则活动,但因为相互之间不存在连接力,以是在碰撞到物体后,还是各自把动能通报给被碰物体,因为分子对心碰撞的概率非常小,以是被碰物体的分子还是被撞向了不肯定的方向,是以光束枪的光束伤害也表示为热伤害,在宏观上即为熔化、蒸、升华。是以光束兵器究竟上是从分子层面的伤害,其大小小于“相”的纳米(胶体)级别,以是“相”没法分化并领受进犯的动能,相反,它会被光束粒子碰撞崩溃,是以对于实弹兵器近乎无敌的ps装甲在光束兵器面前也毫无抵当才气。到了ce73年,光束兵器开端提高以后,ps装甲的能力也就被大大缩小了。

操纵体系:全周天幕+思虑同步体系

利市艺来讲能够实现,并且对光束兵器的无效特性也能保存,不过uc内里另有I态度么……奸笑……

牢固武装:肘部光束格林炮额定功率3m,核心重粒子生装配(胸口中心位置),大型光束斩舰刀额定功率5m。∏∈,

ps装甲,全称phaseshiftarmor,即相转移装甲。这类装甲由于其对实弹兵器近乎于无敌的防备才气,使得搭载了它的兵器成为ce纪元中极具有战役力的存在,而从另一个方面,也反应了ce天下纳米技术的高。∏∈,

因为液体的可动性很大,以是水分子能通过大范围的自我位置的窜改来接收打击体的力,将之转化为本身的动能,并以水体颠簸的情势将能量通报出去。但是装甲不是液体,它要起到庇护内部布局的感化,这就决定了相转移装甲不能象水那样“和婉”,而是以有限的振动来实现对打击力的缓冲。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X