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《幻想娱乐帝国》 1/1
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第一百六十七章 战斗系统[第2页/共2页]

同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家能够只要挑选配搭多种分歧内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成奇特的养成结果。

终究,他们决定了采取了一个比较自在的视角,并且这个视角在游戏当中,不会有特别大的颠簸,以免在快节拍的战役、挪动当中,给玩家的视觉带来不需求的承担。

并且,这类形式,在目前的游戏高文当中,也是很少见的。

任何一个功法,都有其特别的属性加成,并且被分为两种,一种是主动利用,一种是被动加成。

在这里,茄子和高以翔会商了好久以后,决定采纳快速键与慢行动连络的体例。

没有品级,这个不打紧,功法、属性、设备……这些东西供应出来的数值上的加强,是很轻易处理的。在第一代当中,他们就做出来了一套数值体系,固然,那是用于一个平面的战役体例上的,不能直接移植到第二代的战役体系,并且数值做得也不算很优胜。

将脑海中的策划计划定下来以后,茄子和高以翔都很高兴。他们以为,如许的打斗将会很酷,很有武侠的味道。他们本来就不想把战役做成割草的那种简朴直接的爽感,这里必必要有充足的东方美学,两个妙手之间的对决,一招一式之间,自有其超脱的美感。

平A的打斗要够武侠、够都雅。同时,招式的发挥,也要够酷炫。

那些个战役形式,对于《太吾绘卷2》的气势,并没有那么好的表现。

而除却这些特性、弄法以外,战役体系也是一个需求侧重去制作的处所。

而策动武功招式,也是一样的。比如玩家打出一招‘拈花指’,就会有动画呈现。但这个招式的动画是不定的,如果属性远高于对方,那么就能够看到‘拈花指’将对方打得毫无还手之力;如果进犯属性低于对方很多,那就会看到‘拈花指’的持续进犯中,会呈现被别人挡掉、让开的画面。

这里,必必要提及一个模块,那就是所谓的‘运功’。

同时,高以翔还提出了一个上帝视角,约莫就是像是《暗黑粉碎神3》的那种,但是这个也很快就被解撤除了。

这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特性。

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