真实的红魔乡时代背景设定【转自囧仙主席】[第3页/共4页]
不,应当说是,自但是然的就将红魔乡和妖妖梦的故事融入到本身事前已经了解的东方设定体系里了。通过二次创作打仗的人更甚。二次创作凡是都利用创作者所了解的最成熟的阿谁天下观来描述统统事情。因为很多人都有一个曲解,就是「东方project有一个牢固的,通行的,贯穿每一作的天下观和设定体系」,但是
在妖妖梦的时点上,Zun心目中的胡想乡,从红魔乡时候的偏僻小山沟,妖怪们的瑶池,变成了人类的僧侣为了摈除妖怪封印妖怪的场合。固然人类解除妖怪存在这点没有窜改,但是起码胡想乡从妖妖梦开端出世了封闭这个属性。固然是人类封印妖怪。
而Zun也是仰仗着这类对观点的了解和认知,以及他当时所思所想来创作作品的,红魔乡和蓬莱人形都是如此。
乃至能够以为这些分歧作品的灵梦是分歧的人,只是一个演员在分歧作品中表示罢了。这些作品之间不互通,人实际上也不共享。将两个蓬莱人形中的故事以为是生在东方project主天下观中的故事是绝对不精确的。是以阐发这俩故事的时候,也该当完整离开东方的主天下观去阐发。遵循我和atrinet的会商,我们分歧以为c63的蓬莱人形,实际上是c61的蓬莱人形。
在红魔乡的设定中,成果就会是因为不被人们所采取的胡想乡,不被科学所采取的胡想乡滋扰了人们的糊口,
而魔理沙还并没有沦为烘托配角灵梦的浅显的靠近浅显人的存在。实际上当时候的魔理沙仍然间隔浅显人相距甚远,和人类格格不入。魔理沙是作为配角的敌手普通的存在。Zun在阿谁时候的设定仍然很随便。一个配角,一个配角的敌手,角色就这么出世了。一样的,Boss也是比较随便的设定,会利用很奇特的梗,或者是当时本身感兴趣的东西作为内容和对话。完整的设定体系,红魔乡的时候是没有的,相对的,剧情和设定更加是办事于游戏本身的存在。因为游戏流程差未几是3o分钟,是以红雾中人类只能对峙3o分钟。因为设定e难度最后一关没法玩,就给了咲夜一个能逆转时候的才气。因为本身想玩西纪行的梗,因而红美铃就说出传闻巫女肉好吃的言辞。以及为了游戏便利,为了本身愉悦,剧情能够呈现各种很随性,乃至细考虑不公道的事情。当然实际上也埋藏了很多Zun本身设想的小neta在此中。
而这个胡想乡和人类的理念,乃至和人类本身就是不相容的。
但是实在这是不公道的,阐发蓬莱人形文本的时候,该抢先健忘红魔乡以后的统统作品的设定和角色。而不是拿着新东西去套老东西。Zun阿谁时候的随性的创作,并不该该被用Zun好几年后才产生的新设法,去过分解读。不该该去用前面的新作品去套阿谁时候的老作品。实际上,蓬莱人形非论是c62还是c63,和红魔乡的天下观或许都有分歧。
人类会想方设法的撤除胡想乡,撤除这个妖怪们战役栖息的与人类互不干与的妖怪瑶池。至于如何撤除,这个就不好说了,或许是美军和侵占队结合出动扫平这座山沟?军队是否对这个妖异的处统统效还是一回事。总之,如果听任不管,妖怪就会和人类产生抵触,最后妖怪们可贵的这个瑶池也会不复存在。为了制止这类事情生,是以才需求博丽神社和博丽巫女。
但是对于内里的人类来讲,这里或许就是魔窟。或者说魔窟并不是很合适,胡想乡对人类来讲是妖异的,是粉碎性的。