布莱克-斯奈德节拍表[第1页/共1页]
9、中点(55页)
这是一部影片的分水岭,我们重新回到主题,氛围更加严峻,倒计时呈现,仆人公开端面对压力。
内部(仆人公的团队存在题目)和内部(真正的坏家伙开端发威)开端拆台。
影片进入到第二幕。在这一幕里,我们把影片的主题天下扔到脑后,进入到第二幕中倒置的“反主题”天下。仆人公做出了挑选――他的“路程”开端了。
7、B故事(30页)
5、争辩(12―25)
6、第二幕衔接点(25页)
C
1、收场画面(1页)
大要看起来,配角必须像是完整失利,配角糊口中的各个方面都已经一团糟了,伤痕累累,没有但愿。在这个时候,尽力缔造一个跟灭亡相干的食品,乃至一朵花,一条金鱼,这是配角面对十字路口的时候,这是旧天下、就人物、老旧思惟体例灭亡的时候,反题为合题扫清了门路。
普通而言都是爱情故事,但实际上这个故事会引发人们关于一部好电影的主题的会商。
14、结局(85―110)
影片中的开端画面为整部影片的基调、范例供应了铺垫,吸引观众眼球。开端画面与结束画面相照应。
某一封电报、拍门声、发明老婆和别人谁在床上――产生在仆人公身上的某件事情使他感到震惊。这部分是影片中呈现的第一次“狠恶打击”。
暗中并没有持续好久。在故事B里,因为萌发了新主张,新灵感,或是出于爱人最后一刻的行动或是建议,仆人公挑选战役。
这部分凡是是或人和影片的仆人公扳谈。仆人公并不晓得说话的内容对他在影片中的角色持续极其关头。这部分交代影片的主题。
11、一无统统(75页)
12、灵魂黑夜(75―85)
13、第三幕衔接点(85页)
2、主题闪现(5页)
10、好人逼近(55―75)
8、游戏(30―55)
在这部分我们健忘了故事主线,享用“大场面”和“激动听心的时候”,沉浸在“影片许下的信誉”当中。
最开端看到这个布局表的时候,感觉很扯,等本身拿几部电影试过后,就真的跪了。
拂晓前的暗中,这时配角还处在深渊中,还没有找到精确的体例,他指责上帝为甚么要丢弃他,他必须承认本身的失利才气接收经验。
脚本的这个部分产生在一个场景或是一系列的场景里。仆人公在此时会对他要走的门路产生迷惑。
3、铺垫(1―10)
4、鞭策(12页)
两个天下的“综合”:从他的畴昔和此次的经历中,仆人公找到了第三条路。
脚本的前10页不但要抓住我们和一名电影专业人士的兴趣,并且要先容或是提示A故事中的每个角色。
与开端画面相照应,窜改已经产生。我们都晓得统统的故事都和窜改有关,这类窜改最好具有戏剧性!
15、开场画面(110页)