大洋城篇结束之前的反思[第2页/共2页]
人物和信息量的收缩,让核心转移了,没有对准“我们几人”小团队做任务的感受,而变成了一种战役场面……
说实话,作为作者,我对于大洋城章节真的是又爱又恨。
深思“大洋城”篇的设想,我从一开端就“用力过猛”了。
总之,我想,今后的故事我不会如许“用力过猛”地写了。
第一,土着救mm这个设定。在安排如此“典范怀旧”的设定的时候,我是想以“复古”在网文中,缔造反向的“新风”。但是,结果仿佛并不睬想。或许是我的笔力尚不能把握如许典范的故事,或许是网文读者一开端的浏览等候,并不是不竭地去寻觅一个尚未有紧密感情联络的人。
之前建立的“期间观感”就这么被我小我的审美意趣,在一部分读者的心目中被粉碎了。
殊不知,这导致了故事人物数量的收缩,信息量的收缩,乃至是反转情节同质化严峻……
起首说说人物数量。
从《了不起的盖茨比》直接跳到了《生化奇兵》,这个天下观的翻天覆地,对于很多没有玩过《生化奇兵》的读者是不友爱的。
第二,肖恩的第一次救援失利。此次失利是我早就打算好了的,但是,我厥后才认识到,如许的波折剧情是一个“大筛子”,筛走了不晓得多少读者……。
我想,此后要设想如许的“大筛子”之前,会好好考虑一下反应和结果。
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在我欢乐鼓励地设定大洋城故事的时候,我没推测本身仿佛进入了一个误区。
别的,“点金石”和“军器贩”观点的引入,让肖恩“戏剧化”地处理了三场Boss战。
我营建了一小我物繁多的舞台,本身写得也很累,但是实际结果却不太抱负。
不管如何,销量是作者的生命线,以是读者用脚投票的结果,实在必定会影响到作者的创作形状的。
在写这本书的过程中我犯了很多的弊端。
不过,实在这个数量我节制得还算好,并不是浏览时所不能承载的一个数量,我也没有让任何一个局面呈现三方对峙的环境……