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《光影交错的艾泽拉斯》 1/1
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第七章 夜行(上)[第1页/共2页]

多元宇宙共和国的百姓都晓得,企鹅游戏研发部分百分之九十九的精力都放在了研讨消耗者的心机学,花式搞活动骗氪金上面,其他方面都是能照搬就不窜改的拿来主义。

来到这个实在的天下以后,他已经深深的感到了不敷。他固然有血条,但是也会受伤会残疾会影响战役力。想要剩下几点生命值还能不减弱战役力,除非他把种族变成亡灵。并且就算是亡灵,卸掉一条胳膊还是会影响战役力。

比如奈非天圣骑士的三阶技术【朴拙】,这个技术发挥今后能够多次打击仇敌,根基上限是五次进犯,但技术结果能够被设备加成。但这个技术并不是让体系修改玩家的行动,以某种技能达到五连击的结果。玩家只要挥动兵器停止一次遭到伤害加成进犯,剩下的四次则由所谓的邪术天生的虚影形成划一伤害的打击。

能够说,玩家们的战役初期根基上都是一力降十会的以力破巧打法,真正那种精美而庞大的武技都是被揍多了今后专门摸索着练出来的。不幸的是,作为氪金玩家,马库斯的战役经历固然丰富,但是他属于那种不太正视此类技能的玩家。他不是那种既氪金又破钞大量时候练技术的顶级玩家,而是真正的大氪户,即不肯费太多力量而又要寻求碾压的那种。

固然进账了七百多点经历,但是马库斯一点也欢畅不起来,因为他仍未寻觅到那座本应据离湖畔镇不远的哨塔的地点。

因此马库斯的战役看起来干脆利落,都用最根本的进犯一击必杀,实际上只是因为他技术少又加成高。

第一层的技术品级进步1级只需求100经历,而在人物品级达到70,开启顶峰品级之前,全数技术最多能够晋升到20级。考虑到人物品级越高,从某个品级必然的牢固怪物上获得的经历越少,马库斯尽量压抑着本身的品级,优先把经历池里的经历用于进步技术品级。现在除了【火焰抵当灵气】,残剩的四个技术,他已经全数晋升到了lv20。

马库斯也不敢实验一下本身的血条是甚么环境。是玩家那种完整数据化,掉胳膊也没事儿把血加满就能变回正凡人还是NPC那种没了胳膊就会永久丧失生命值和生命上限,被砍掉的化不包扎医治还会有持续掉血的负面状况(debuff)。从这个比游戏实在很多的天下来看,他感觉恐怕本身的血条比后一种更差劲。

游戏里的技术就刨去各种五/毛、五/毛堆叠起来的声光殊效和花式伤害加成、特殊结果,根基上就不剩甚么了。玩家们的技术能够说简朴卤莽了一辈子。1级的时候用【破坏的木剑】【平砍】【小龙虾】;20级的时候用【精制的铁剑】【连砍】(五/毛钱殊效)【变异的小龙虾】;30级的时候用【降魔六合剑】【五连砍】(一块钱殊效)【轰隆小龙虾】;40级的时候用【+12天崩地裂般若奔雷剑】【一秒五连砍】(一块五殊效)【霸王夕照虾】……

物理系的职业技术多数如此,最多加上酷炫的声光结果罢了。又比如艾泽拉斯与懦夫里的【圣骑士】,最有技能性的技术【崇高风暴】不过就是拿着兵器抡一圈,主力输脱技术【圣殿骑士的讯断】战役砍没有任何行动辨别,只不过前者有伤害加成,另有一个炫酷的灯胆般超亮殊效。

至于【捐躯】与【重击】,二者没有任何牢固的招式。想要策动前者的时候只要对某个目标做出任何可被视为进犯的行动,后者则是需求以盾牌打仗目标,归正邪术修改的只是进犯力。

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