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《光灵行传》 1/1
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象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第3页/共4页]

施术者把本身的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状漫衍在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开端遵循施术者所下的某个指令而行动。

[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。

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。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)

003:[催眠术]

被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。

这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。

。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)

003-X:扩大与分支:[滋扰术]

[塑型术]的进级版本。为把戏核心设定一个大小,在把戏持续时候中不竭耗损光子,保持把戏结果(比如火球)的大小。

现在先容各系的几其中级把戏:

[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

。电系:追踪电球术(Plas’maBall)

龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自在光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠结果的自在光子会见效,因为光子的构成序列已经窜改。

002:[赋灵术]

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除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。

[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。

[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。

[组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。

[轨道加快术]的进级版本。与把戏核心的赋灵术联动,主动追踪某个特定目标。当目标挪动时,主动修改[轨道加快术]的加快方向。

是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。

普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。

而亚把戏(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。

胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。

。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)

.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。

[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。

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