象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第1页/共4页]
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
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实际上,一些庞大的把戏常常同时包含了标准把戏与亚把戏两大类,其分别的边界也非常恍惚。
因为光子照顾无数信息,是一个信息的陆地,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的信息天下里读取埋没信息的技术。
一名合格的把戏师,除了修习标准把戏以外,各种亚把戏也是必修课程之一。同时用好[标准把戏]与[亚把戏],是进阶为把戏大师的需求过程。
除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
002:[赋灵术]
除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
亚把戏首要包含[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。
[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。
读灵术,诸如[鹰眼术](光子视觉),[超听觉](光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够瞥见光子流的瞳术),都是在光子的信息陆地里读取信息的技术。
。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)
利用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力感化。在利用者与发射出去的把戏核心之间存在着极细的光子线路,把戏号令和光子付与都由这条线路供应,是以,能够省去[赋灵术]和[光子存贮术]的利用。代价是破钞把戏师的重视力。
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)
.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。
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。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
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但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。
[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。
现在先容各系的几其中级把戏: