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《古神的诡异游戏》 1/1
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第三十八章 卡牌的分级制度[第1页/共2页]

“那恶梦牌呢?”

“那有保底么?”他打趣的问道。

玄鸟说的浑不在乎,但夏禹也感受过牙疼的,晓得那滋味绝对不像玄鸟说的那么轻描淡写,心说这还真是‘痛苦’牌啊。

“这台机器里抽的是常驻卡池,随时都能够抽,10个原石抽一次奖,出甚么卡全看运气,嘉奖牌和奖惩牌一样有五个品级,灰白篮紫橙,我们玩家暗里里计算过各种卡的出货概率。

玄鸟摇了点头:“没有,真要能抽到个体系,那还玩甚么游戏啊,玩这游戏毕竟是有风险的,赚够了必定是要罢手的啊,如果不断的玩下去说不定哪天就翻车了,我如果抽到体系,那我必定立即清盘退游,我可不想再抽奖惩牌了,哪怕是痛苦牌也够遭罪的啊。

中间的玄鸟解释道:“因为痛苦牌没有生命伤害啊,固然很痛苦,但是咬咬牙一个礼拜很快就挨畴昔了,不值得华侈贵重的分数,当然也有人是真的穷。”

蓝卡其次,大抵有15%的概率。

夏禹心中暗爽,他俄然发明中间那台红色机器竟然也亮了,屏幕中显现的背景,恰是被冰雪覆盖的火山岛的画面。

让夏禹惊奇的是,统统人都挑选了抽卡而不是扣分。

玄鸟:“一共分为四种,痛苦牌、恶梦牌、天国牌――以及只存在于传说中的深渊牌。

夏禹听了不由得心中一凛,虽说世人聊起游戏时仿佛都很欢乐的模样,但说到底,这毕竟是一个跟奥秘侧存在有关的超实际的游戏啊。

“那么嘉奖牌呢?是否也分品级的?”

痛苦牌根基不成能呈现生命伤害,首要以制造痛苦为主,耗损10个原石能够抵消,比如我之前抽到过一张【蚀骨】牌,牙疼了一个礼拜,并且任何止痛药都没法减轻疼痛,疼得我的确想哭,还好我比较能忍,一个礼拜畴昔也就完事了。”

藤原吹雪恼火的捂了捂脸,“我只是运气不太好罢了。”

霸王:“抽卡。”

玄鸟道:“当然了,来吧,恰好新的临时卡池开启了,我给你先容一下。”

奖惩既然这么可骇,那么对应的嘉奖必然也很诱人吧,不然大师如何会冒着这么大的风险来玩这个游戏。

玄鸟:“恶梦牌就更恶心了,首要以折磨人的精力为主,有较低概率致人灭亡,需求30原石能够抵消,这一点吹雪就很有发言权,你仿佛前后抽到过三张恶梦牌了吧?”

大夫:“抽卡。”

“甚么!还能抽到体系?”夏禹这下子可真的惊到了,邪术武功甚么的他倒是能想到,但是体系竟然也能抽到?开打趣的吧。

玄鸟先指了指右面那台带有宝箱标记的金色机器。

“为甚么你们都选抽卡而不是扣分呢?莫非你们全都没有分的么?”

不会的,本身玩游戏这么短长,必定赢多输烧,今后只要多攒点原石,万一哪一把输了,用原石抵消就完事了。

夏禹这下算是明白了,“以是如果是痛苦牌、恶梦牌的话,就尽量硬抗,而天国牌则用原石赔偿?”

只是既然天国牌都很大概率导致灭亡,那抽到深渊牌的结果恐怕会比灭亡更加可骇。”

夏禹点了点头,“这么说奖惩卡是分品级的?那么都有甚么范例呢?”

“那你抽到的最可骇的恶梦牌是甚么呢?”他猎奇的问道。

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牵挂点了点头,“没错,根基上大师都是这么干的,毕竟受点苦受点折磨忍忍就畴昔了,归正不过是一个礼拜罢了,尽量把原石攒下来抽卡,或者用来抵消天国牌的奖惩,如许比较安然,当然前提是你得有原石才行,这个游戏想要赚到原石还是很难的,像这一场才只要三小我能赚到。”

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