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《反派帝王A分化成Omega以后》 1/1
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6 2.0[第1页/共4页]

厥后星盗偷走了帝国的阿西莫夫项圈技术,用来束缚本身的Omega和仆从,让他们求生不得求死不能的同时,还要千依百顺。圣子也不幸被戴过项圈,收成读者们的热烈感激。

尼禄:【以是,假定白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25高低几次颠簸,即是能够反复获得100点的任务嘉奖。是这个意义吗?】

体系:【人设重合度不消说了,算是剧情组宿主必备任务。任务期间,宿主必须保持跟宿主高重合的人设度,原主脾气啥样,宿主就要演成啥样。一旦被四周人思疑身份,人设重合度就会缓慢降落,降到标准以下,就要面对强迫滞留和随机奖惩了。】

白狼浑身一震,不敢置信地抬开端。

但他面上不动声色,神情像在听一则与本身无关的八卦。

并且挑衅般持续用力。

面板上浮动着四个写着“任务目标”的人物头像,此中只要白狼骑的头像亮起,其他三个都是暗灰色,还挂着一把小锁。

“这是崇高的天子旨意!”

本来是这本书里银河帝国的根本天下观之一。为了管控境内的机器人,帝国会往机器人法度里植入的阿西莫夫三原则。

尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务,能获很多少嘉奖点?】

体系惊魂不决:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是终究鉴定任务了。在原著里,原主是在中期遭受虫族战役、同时进入分化期,精力受激才完整发疯的,不久后被四位配角攻奉上了断头台。这个倒是不难,只要仇恨值汇集任务顺利,就会主动触发‘断头暴君’剧情。】

体系在尼禄面前翻开三个任务面板,别离写着“人设重合度”、“仇恨值任务”、“关头剧情”。

小天子干脆临时放弃仇恨值尝试,一撑床垫,就着光滑的床单,滑到了白狼骑膝上。

体系:【是,是如许没错……但这又不是打游戏控血,实际操纵中,很难让任务目标保持在目标高低颠簸,短时候内几次卡BUG的,宿主还是别抱太大但愿……】

但跟那双莹蓝的眼灯对视时,他俄然发明,他仿佛确切不晓得该如何做,才气让白狼骑痛恨本身。

阿西莫夫原则对野生智能的束缚是绝对的。如许看来,这个高维智能,是在他的掌控范围内。

尼禄:【用甚么来衡量任务表示?】

体系根本功课不过关,偷偷查阿西莫夫三原则是甚么。

尼禄却没有当即入眠。

很久后,他才声线晦涩地开口,乃至连用错旧称都不自知,“这只是一个新的笔墨游戏,还是我真的犯下了甚么滔天错误?”

“呃、呃,陛下!不、分歧适皇家礼节……”

半小时后,他才翻开中间的光屏,浏览光屏上快速转动的代码。

体系恍然大悟:【对对,阿西莫夫三原则,我的法度里有植入过,制止子体系跟宿主产生抵触暴走嘛。不过任务权限是排在第一名的,就是说如果你任务失利了,主体系也会……】

体系翻开第二个面板:【第二个主线任务,就是要汇集原著关头角色的仇恨值。这跟原主在原著中的反派身份有关,原主是一个前期并不讨喜、中期丧芥蒂狂的角色,为了达成关头剧情‘断头暴君’,宿主必须拉够四个配角攻对本身的仇恨值。每位配角攻的仇恨值目标都不一样,仇恨值达标,便能够获得嘉奖。】

尼禄俄然问:【你刚才说,如果没法完成任务,会触发强迫滞留和随机奖惩?随机奖惩是甚么?】

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