第035章 升级[第3页/共4页]
而过了新手庇护期后,统统就需求利用者谨慎对待了。利用者必须考虑被奖惩人或被积德人的罪过值、态度、奖惩力度以及积德有效性。体系会按照工具的详细环境停止奖惩!特别要重视的是,在惩恶过分或扬善工具弊端的时候,体系会赐与利用者非常严苛的奖惩。或按照环境减少根本属性数值、扣除技术品级,乃至是抹除某一种绝技!
综合洛斌本身的挑选,从一开端就是走的武学的门路。固然参杂着赌术、演技等杂学,但其底子还是是挑选的以‘武学’做为本身的根底。
名字:洛斌;
仁慈值o~1oo为netbsp; 仁慈值1o1~1ooo为B级(好人好报)
技术:搏斗十级(神)
跟惩恶的奖惩体例不一样,扬善有着分歧普通的嘉奖和奖惩体例。
九阴神爪(大师)
当洛斌利用‘心灵之光’的时候,对方只会显现其在发挥起至24小时以内的善恶值。当24小时以后,目标的善恶值就会重新计算,这很能直接导致洛斌奖惩或帮忙的力度呈现弊端。
穿越任务:惩恶扬善;善恶值71o5(6456o5)
暗器十级(神)
洛斌看着脑中空间的个甚么“新手庇护期结束”的提示,不由得有些苦笑。
无痕换牌(神)
演技九级(传奇)
幸亏本身运气较好,体系也比较给力,保举一个需求5oooo兑换点的神技‘心灵之光’并停止了兑换。这个技术没有别的感化,就是能够在第一时候内体味目标的善恶值,从而能够按照对方的详细环境行事。当对方罪过值大于仁慈值的时候,在发挥了心灵之光以前目标头顶就会呈现红色的数值,这便是当前对方罪过值的表现。而当目标工具需求救治时,一样发挥除的心灵之光会在对方头顶呈现蓝色的数值以表示对方的仁慈值表现。
当然,体系也不是完整古板的。如果洛斌重伤昏倒导致只能挥5o%及其以下的气力的时候,体系会停息这个时候限定,只要洛斌规复到7o%今后才停止重新计算。
简朴来讲,当某一小我在实施严峻的犯法,这个犯法会给此人带来1oo点罪过值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,具有8oo点仁慈值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,体系会鉴定当前此人的仁慈值只要8点,以是此时工具的实在环境为92点罪过值,洛斌就必须遵循d级的奖惩力度停止奖惩,体系不会因为此人的总仁慈值扣除洛斌的兑换点。
c级(深切经验):赐与被奖惩者较为严峻的**毁伤,不对奖惩者构成永久性的伤害性奖惩。
惩恶品级:2o(3878/14oooo)
并且‘心灵之光’并非是那种全主动的技术,它在洛斌目视范围以内,如果碰到犯法事件的话,会被动的动‘心灵之光’,逼迫洛斌在碰到犯法事件的时候第一时候采纳行动!
知识八级(大师;挑选知识范例包含:法律、证据察看与汇集、心机学、犯法现场阐发和追踪)
度:68
罪过值1oooo~49999为a级(穷凶极恶)
s级(酷刑正法)。
a级(善必胜恶)。
一样的,一个好人,具有1oooo点罪过值,但他目前却在积德,那么本着‘勿以善小而不为’的理念,当前环境下洛斌是不能对其停止奖惩的。并且体系会赐与对方一定时候的‘放下屠刀’庇护期。在这个庇护期内,目标持续积德能够减低本身的罪过值,乃至能够依此免除奖惩。当然,这类人积德获得的仁慈点会比普通人获得的效力要低很多!